浅谈一下铃兰之剑各职业定位

修改于2024/01/302493 浏览综合
1.毁灭者(暗职):
高爆发性,拥有全职业最高的面板,基本为大伤害量或大范围魔法输出为主,还能玩一手DEBUFF和驱散BUFF,主要定位为团队主C。
2.守望者(光职):
高功能性,为队伍提供多样化增益BUFF,主要定位打辅助和提供续航能力,并且不被任何职业克制,还能克制毁灭者(暗职)。
3.突袭者(蓝职):
高机动性,还有独特的防身术(隐身、闪避),主要定位打乱、干扰敌方阵容(卡位、吸引仇恨,钩锁牵引、收割敌方后排主C)。
4.防御者(绿职):
高防护性,拥有“格挡”(一定几率面向攻击者,额外减伤),克制突袭者(蓝职),主要定位为团队前排T,保证己方其他角色的持续输出或辅助。
5.粉碎者(红职):
高物攻力?能克制防御者(绿职),被他们打得不痛(但是能被绿职人手一个的腿部猛击踢下悬崖)?有冲锋技能?主要定位为给贝拉清洗坩埚(划重点)[表情_丑竟己][表情_丑竟己][表情_丑竟己]
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这个红职还是太尴尬😅了,说是能克制防御者,但根本破不了人家的盾,反而被突袭者克制却是十分明显,感觉就像是专门为了完善职业克制机制而设计出来的一个职业。个人觉得,红职官方最好回炉重造一下,不然个人真心觉得有点多余(不论角色,单论职业),本人提供了以下几点思路,欢迎各位敞开讨论。
1、对标绿职的“格挡”赋予红职人均一个专属机制(人均一个瞬发的0耗能高冷却的冲锋技?);
2、更加克制绿职,如人均拥有“破盾”(攻击有护盾角色能额外提攻);
3、更加克制物理防御力,有玩家表示出魔法红职,但红职其实以高物攻为主,个人觉得可以转变为“物魔双修”(顺便拯救一下歪塔罗和歪刻印);
4、再加强自身物攻面板(初始面板或升级提供的物理攻击力)。
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