优化杂谈

修改于2024/02/06324 浏览反馈区
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  能不能给谋略界面添加更多的选项,例如野战界面添加诈降、斩将、夺旗等选项,而攻城界面添加先登、诈降、谣言等选项。
    例如诈降等选项通过先损失部分兵力和士气后造成对面大量兵力和士气损失,但有概率失败甚至自身溃败。夺旗可以使对面士气大减,并将领无法进行选项。斩将就不用说了,直接造成敌将死亡并且军队溃败。
  各个选项添加成功率和效果,成功率和效果由双方将领的数值和技能和特性决定。例如骗城、刺探、谣言由将领的军事值和谍战值决定,鼓舞由军事值和外交值决定,,而诈降等选项对有贪功冒进的将领有特攻,而像霸王等特性可以增加斩将的成功率。这样子就有可能通过谋略阶段就解决战争
    增加更多的技能和特性,例如楚国神箭养由基就可以根据他历史故事添加一个箭神的特性增加军事值和斩将的成功率,而且养由基自带成语故事,根据成语在加一个能力百步穿杨,项羽也同理,可以根据成语添加一个破釜沉舟的技能,增加全选项的成功率和效果
    还有添加一些有能训练特殊兵种的能力,该臣子组建军队时可将军队组建成特殊兵种并且自动为将,不可换将,该将领死后继任者如无该技能则转为对应的普通兵种。或者该臣子拜卿出镇后,可以将卿室文军训练成特殊兵种,该将领死后只有其子嗣可统领该军。
  像女子也可以弄一些女子专属能力和政策及特性,另外弄一套家族政策树,家族政策树靠与对应女子生育的男子解锁,女子则会生成随机政策,家族政策三代过后概率废弃。其次能不能给点惊喜,偶尔冒出一个非历史的神童,天天看那些庶士下士都看腻了。
   像现在已经弄了那么多的立绘,根据其的历史成就和历史故事再设计一套特性和能力,别当动则几十上百的圣人买,当不能变更政策和技能的低价人物买也不是不行。考虑到人物卡槽圣人都不过用和口碑问题,可以通过每天10抽的集贤令将已有的人物10抽保底带进游戏,或者是通过偶尔送的招贤令10抽保底抽个未拥有的低价人物当体验卡也行。
  像朝堂的儒雅之士和肱股之臣,同理也弄一个沙场系列的宿将和名将增加其军事值。增加更多短时疾病,例如风寒、感冒等,这些疾病会导致臣子各项属性降低,会随时间而痊愈但也有小概率死亡,将领在实行斩将先登等技能会大概率得轻伤,小概率重伤,轻伤不及时治愈可能会自愈也可能变成重伤。
  所有伤病在治愈后都会留下暗伤,暗伤数会不断叠加,不同疾病留下点暗伤数也不同,例如轻伤治好后留下一暗伤,重伤留下三处。暗伤在角色头发花白后每年发作1-3个,每次发作导致扣除5-10点随机数值,并且寿命上限减6个月,进入一个月衰弱期各个属性大幅下降。养生值可以决定伤病的自愈率和暗伤发病时的效果和次数。
   接着就是加一个联军模式,当宗主宣战或是发起合纵时,需要选择一城为联军的集结地点,集结地点由宗主或是合纵发起人决定。决定集结地点后根据各方的国力最少派出一支次级满编军队(例如;霸国3.75万人,小霸1.25万人),按时按需求到达的国家国威+5。
联军统帅由宗主国指派或是投票选举,如若投票选举,国力、国威、参与联军军队数决定基础值,将领的外交值、军事值、功劳和国际关系决定投票数。联军统帅获得联军指挥权,联军统帅可以统一行军也可以安排任务给各方,让其在限定时间内攻下固定城池。同理,国君在战时也可对卿室下达命令。
   再者就是门客,现在探查资源和建造生产线的操作太反人类了,为什么不能安排门客去专门解决这事呢,让几个门客探查全国的资源,还省的专门换县令,其次就是考察完一个城市的资源,可以指派一名门客到这城市里给他发任务,让他建几座伐木场,几家战车坊,提前安排好列表像文明6一样。像商业战力系统其他部分都很不错,很多地方都可圈可点,但就这资源探查和建造实在太反人类,所以我就一直不怎么想开
 
 
 
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