五类特殊兵种应用战法点评(2)

2024/2/111468 浏览攻略区
五类特殊兵种应用战法点评(1) - TapTap
承接上篇👆🏻,本篇主要讲兵种搭配。
      就目前的战斗系统来说,列阵作战的战斗形态可以分为射击(无论远射还是近射)和乱战(莽上去)两种。而射击的优势和应用面要明显大于乱战。下面是我用过的几种兵种搭配阵型,供大家参考:
一、前车后击刹
相对克制:战力士气相当且对面有弓兵或车时
      这是一种重在防御的阵型,之所以如此搭配一是因为击刹血太脆了,在没有兵不厌诈的情况下对上战力和士气都差不多的远射和车兵有可能吃亏,因此把车兵堆在前面,利用车较厚的血帮击刹挡伤害,同时车兵的射击也能辅助输出;二是全击刹的话伤害显得有点溢出,特别是后队的兵经常得走走停停做不到连续输出,因此把一半的队换成车,把击刹安在后面苟对面。
      操作方法就是让后队的击刹推动着前面的车龟速推进,一路平推,遇到走到跟前的敌兵后再点击"全军出击"让车兵乱战保护击刹。具体做法见以下这个视频:
二、前击刹后车
相对克制:对面很弱或无远程类兵种时
       这是一种重在突击的阵型,其目的是利用车的快速机动带动起前面的部分击刹边跑边射,以较快速地解决掉两波左右的敌兵,取得先手优势,打压敌兵的伸展空间,剩下的就交给乱战即可。这种打法跑到后面会有很多击刹落在后面,但整体过程有一种混乱的真实感,具体做法见以下这个视频:
三、前铁鹰后击刹
相对克制:车兵、骑兵
      这是一种攻防兼备的阵型,主要针对敌兵有大量车或骑能够快速机动到我方阵地中来时,能够转守为攻,发挥远射和近射结合的优势,加上铁鹰的肉盾耗死对面。说是"相对克制",但其实对付其他兵种也不在话下,毕竟是强强联合。只不过由于其他兵种移动速度太慢,所以我方移动速度也慢,所以打起来很磨叽。而且有时候会出现铁鹰还没近身所有的敌兵就全被击刹给射死的情况。具体做法见以下这个视频:
从视频里的表现来看,我猜该阵对付骑兵可能有奇效,不过我还没试过,大家有兴趣的可以找匈奴试试。[表情_吃瓜]
四、前山乡后胡刀
相对克制:敌兵有大量远程时
      为了解决上篇帖子里提到的骑兵满图乱跑、索敌迟滞的问题,达成一种更有效的高速突击阵型,我尝试着将这两种结合,没想到效果还不错。因为只有步兵里速度最快的山乡才可能跟上骑兵的节奏,事实也是如此。开始直接点击"全军出击"即可,后面的骑兵会推动大部分山乡加速推进,这个时候骑兵的速度会有所放缓,加上骑兵贴脸会停顿一下射击,所以山乡整体的跟进是没有问题的。
     然后就是一波乱战,因为山乡的近战攻击范围远高于骑兵,所以在骑兵后面的山乡也能进行输出而不是充当填线兵。同时,在下一波敌兵原地生成后,山乡比骑兵能够更快地做出反应攻击,相当于骑兵压敌+山乡乱击,总体呈现出一种"中心开花"的态势。以上的战斗效果详见以下视频:
五、坚兵:不与任何兵种搭配,独自成军,详情见上篇帖子。
以上就是我用过的几种搭配方式。需要说明的是,介绍这些的乐趣性是大于实际的兵种克制性的,因为游戏本身就是去探索更多的可能性,而我现在就是将这种可能性呈现给大家。再者,在遭遇战斗时我们事先是无法知晓对面的兵种组成的,所以,假如真的遇到上面提到的克制关系对阵,那你就偷着乐吧。假如不是的话,但凡你士气战力远高于对面,那就没得说,直接干,那也可能创造出意想不到的效果。[表情_斜眼笑][表情_斜眼笑]
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