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9月8日维护预览

2020/09/03561 浏览
维护时间预计为:9月8日10:00,将会来带以下更新。
一、新环境-极北之地正式上线!
·55张新卡牌(阵营50、中立5),你可以从游戏中任何可得到卡牌的地方获得它们,或者直接使用魔法晶石合成!
·当前已有的新环境体验卡将自动删除。
·最后一批新卡预览:
·新场地机制:雪地。
TapTap
·新卡牌类别:圣物,极北之地的中立阵营包含5张效果强大的圣物卡牌。
TapTap
- 圣物仅有一维点数(卡牌左上角),该点数可以被加/减点效果影响。
·新符文:
TapTap
- 往生:限定技,己方单位移除时,若己方单位更少,则补1张牌。
- 驰援:限定技,自己补牌时,其中随机1张点数+1。
- 落陷:己方回合中,敌军进场时将受到相邻己方单位攻击。
二、旧环境-源起之地退出标准模式
·源起之地的55张卡牌和3个符文将无法继续在标准模式中使用。
·该环境卡牌不再能从卡包和卡牌奖励中获得,也无法通过魔法晶石合成(可以分解)。
·符文可以继续兑换。
·开启该环境所有卡牌的交易功能(测试期间暂定闪卡才可交易)。
·除交易外,增加通过收集指定的碎片来打造对应卡牌的途径(替代魔法晶石合成)。
- 绿色品质:碎片x10。
- 蓝色品质:碎片x20。
- 紫色品质:碎片x30。
- 橙色品质:碎片x40。
三、混沌模式开启
·当前的游戏全部内容视为标准模式,标准模式只能使用最新3个环境的卡牌和符文(体验卡除外)。
·混沌模式将不限制环境,可使用任意环境的卡牌和符文。
·之后推出的玩法,将标明该玩法是标准模式还是混沌模式。
·你可以在主界面顶部来切换游戏模式。
·个人信息中混沌模式的数据将单独记录。
·混沌模式包含内容:
- 冠军联赛(与标准模式规则相同,积分各自独立,暂不包含2v2。)
- 轮抽赛(即将推出,时间待定。)
- 双人构筑(即将推出,时间待定。)
·混沌模式奖励:
- 混沌徽记:日常游戏获得,可用于兑换已退环境的卡牌和符文。
- 卡牌皮肤:重要赛事或卓越贡献的奖励。
四、卡牌
·闪卡合成机制调整。
- 现在合成成功率为40%,合成所需材料降低到1/3。
- 绿色品质:10张/次。
- 蓝色品质:7张/次。
- 紫色品质:2张/次。
- 橙色品质:1张/次。
- 已有数量 > 合成所需数量才可操作合成闪卡( 以免失败无卡可用)。
·交易功能调整。
- 测试期间暂定只有闪卡才可进行交易。
- 维护后交易所内的普通卡将自动下架。
·增加封印功能。
- 冠军开启。
- 入口:卡牌信息-封印按钮。
- 你可以选择牌库任意一张卡牌封印之(无需拥有),被封印的卡牌在对战中将有明显标记,该卡牌从手牌打入战场时将自动移除,不发动任何效果,但可以补1张牌。
- 封印效果作用于双方玩家,你无法通过封印某张卡,使对手打出移除,而自己正常使用。
- 即使通过补牌得到的卡牌,同样会被封印。
- 不是从手牌打出的卡牌(召唤物),不会被封印。
- 在标准模式2v2中,卡牌是否被封印取决于每个人的下家和自己的封印。
- 同时只能封印一张卡牌,首次封印免费,更换封印需要消耗10钻石。
五、战斗
·标准模式2v2获得胜利,联赛积分额外+30%。
·2v2好友练习赛增加机器人,如果没有玩家作为对手,将对战机器人。
六、竞技场
·达到冠军联赛,竞技场奖励的荣誉将替换为混沌徽记(混沌徽记可在活动中1:1兑换成荣誉)。
·冠军以下仍为荣誉奖励。
七、商城
·开启混沌模式兑换区
- 可使用混沌徽记兑换混沌模式卡牌碎片。
- 每次刷新6种卡牌碎片以供兑换,每天更新,也可消耗少量混沌徽记主动刷新。
卡牌对决icon
卡牌对决
5.8
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珍惜你所热爱的截图
珍惜你所热爱的
2018年10月我偶然在知乎上看见的一款名为《隆中对》的游戏广告视频,9宫格战棋和魔性的画风吸引了我,正赶上当天值班,便下载玩到了后半夜,就这样莫名其妙了入了坑。那会儿偶尔能看见名字是绿色的或紫色的玩家,不仅卡牌是橙色,而且还带有武器,着实令人羡慕不已, 后来《隆中对》改名为《英雄爱三国》,似乎还更换了游戏公司。之前常说自己玩英雄爱三国已经2年多了,有些人说我扯,游戏一共也没有两年的时间,那是因为
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我就是恺恺190截图
我就是恺恺190
我呢是卡牌对决的普通玩家,今天送卡的事情估计一部分人是知道的。 但咱这里可能需要多聊几句关于这个游戏的东西,还请耐心看完,写的有点散,抱歉。 这个游戏优点还是有一些的: 战棋类卡牌游戏,这也是一开始比较吸引我的点,算是一个比较好的融合。 游戏整体节奏快,比较适合当下绝大部分的手机玩家。 游戏的交易系统,毕竟现在绝大部分的这类手游还是比较少见的。 游戏内比赛系统,比赛系统是一个很不错的促进玩家
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7月13日更新截图
7月13日更新
服务器计划于7月13日24:00进行维护,预计时长1小时。 本次维护将带来以下更新: 一、新功能:预设方案 1、将装备、技能(专精)、宝石和宠物的切换,整合到一起,支持一键全局替换。 该功能仅【引用数据】,不会进行宝石/宠物自动回退智能升级的操作。 技能专精原生支持多套切换,可单独配置单独的专精。 所有对方案内项目的修改,如更换、移除,都会即时保存,无需单独保存;同样的,也不支持撤回。 当前已保存
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7月5日更新截图
7月5日更新
服务器计划于7月5日24:00进行维护,预计时长1小时。 本次维护将带来以下更新: 一、皮肤 1、新皮肤:秘法师-雷霆之触: 离子火花转为攻速冷却,冷却速度+20~60%(每级+10%)。 同时自身会成为离子火花的弹射媒介(仅在目标不足时作为媒介,消耗弹射次数,不会造成伤害)。 离子火花的伤害倍率+40%~200%(每级+40%)。 2、新皮肤:游侠-虚空利刃: 影刃有20~60%几率(每级+10
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9月6日更新
服务器计划于9月6日24:00进行维护,预计时间1小时。 本次维护更新如下: 一、塔防模式 新增塔防战斗模式: 玩家/助战不可移动,且禁止位移。 单人战斗居中屏幕下方,多人战斗两侧站位。 怪物每隔一段时间持续刷新、数量逐波递增,清完本波刷下一波。 玩家攻击距离 +100。 怪物移动移动速度降至 50%。 索敌和攻击逻辑也有相应调整。 二、噩兆幻境 战斗改为塔防模式,波次流程不变。 不再禁止装备和宝
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10月4日更新
服务器计划于10月4日24:00进行维护,预计时间1小时。 本次维护更新内容如下: 一、战斗/机制 1、普通攻击现在有技能类型区分(近战/远程)。 当前职业都为远程职业,普通攻击只设计了1种,无类型区分。由于即将推出近战职业,普通攻击无法继续沿用当前特性,故从机制上区分了近战/远程的普通攻击。 2、战斗伤害的细节伤害(点击条目弹出)增加频率计数,方便衡量每种效果的占比。 3、优化AI的施法判定,现
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6月21日更新截图
6月21日更新
服务器计划于6月21日24:00进行维护,预计时长1小时。 本次维护将带来以下更新: 一、宠物 1、宠物蛋: 原设定中【羁绊之心】是作为保底材料可在商店自选兑换常规宠物,由于接到大量反馈不喜欢该形式,故将保底机制调回抽卡保底模式。 商店兑换宠物将在维护后下架(碎片不变)。 若有兑换需求请在更新前完成。 所有宠物蛋每开启50次,必定获得1次对应的保底品质宠物(非最高品质)。 普通蛋:可获取白色~紫色
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6月28日更新截图
6月28日更新
服务器计划于6月28日24:00进行维护,预计时长1小时。 本次维护将带来以下更新: 一、新功能:混沌装备 1、混沌定义: 混沌装备是传奇装备的延升,品质同属传奇,额外拥有混沌词条属性。 混沌词条从装备特效中随机生成,可生成的词条由装备部位决定。 2、词条规则: 每种装备可获取的混沌词条根据装备部位和类型区分(整体与宝石颜色位置相同), 通用装备可以获取职业装备的词条,反之职业装备无法获取通用装备
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5月24日更新截图
5月24日更新
服务器计划于5月24日24:00进行维护,预计时长1小时。 本次维护将带来以下更新: 一、商店 1、宝石箱功能整合,将拥有独立的功能界面(点击进入)。 保底进度在入口处就有明显的进度条提醒。 功能界面可完成所有连续操作和奖励领取。 新增幸运值进度(替代原保底奖励计数)。 每次开启都会获得幸运值*1 幸运值达到一定数值,可领取对应奖励。 领完一轮所有奖励后,进度重置,溢出的幸运值会继承到下一轮奖励中
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9月27日更新截图
9月27日更新
服务器计划于9月27日24:00进行维护,预计时间2小时。 本次维护更新内容如下: 一、战斗/玩法 1、优化飞行物、特效、角色模组等战斗元素的性能。 2、修复连发技能在连发状态下偶尔会卡住CD的问题。 3、修复战斗单位层次关系显示异常。 4、【重要】重新梳理100级前怪物和角色实力成长曲线,以应对更隐蔽的作弊手段。 由于职业套装也随之增强,那么在套装集齐前后,战斗难度将有明显变化。 5、【重要】飞
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