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【角色评测】最强物伤奥古斯特

修改于2024/02/231.7 万浏览综合
今天奥古斯特池子,也是很早就抽到手了,虽然一星不算好用,但依靠个性以及高倍率技能,依旧能打出非常可观的伤害。个性星级变化跨度很大,需要长期跑片。本身个性无视格挡,满星会额外获得穿甲手段以及2能量恢复
TapTap
个性
接下来先说一下两个主要输出技能,神怒·瞬,瞬发向前冲刺一小段距离,然后变为横劈神怒断(能够降低物防二回合),最后变成神怒烈斩,单体高倍率同时对单位一格范围其他敌人造成击退,打大型boss有奇效;另外一个技能偏向PVP,打控制驱散效果,装备用正音能驱散的更多,但不能保证生存,通常选用盛宴保证生存和输出。
TapTap
初始技能
TapTap
天地灭烬
接下来说说另外两个辅助类技能,心魇获得二层怒意加双攻60%的物理盾以及免伤2,受伤状态会额外获得一层怒意以及伤害2,这个增幅效果可以弥补奥古斯特的生存以及再动输出能力,给的物理护盾值非常高,相当于第二条命,不过只能抵挡物理伤害。温热触感能造成百分比生命值伤害的同时,还可以回复自身生命值,可以多名角色同时触发,但不常用。
TapTap
心魇
TapTap
温热触感
最后普通攻击,通常选择左边的蓄势击,自身的专属普攻,给的效果不明显,偶尔会起到针对作用。(目前专属普通攻击文字问题已修复,攻击就会扣除对方一点能量)
TapTap
专属普工
最后奥古斯特武器首选是盛宴或正音,装具可以用臂刃叠加怒意,也可以用火石进行范围AOE,塔罗最好是恶魔或魔术师打伤害,总之,奥古斯特的强度需要你角色的深度撑着,歌洛和诺诺的光环提升还是很明显的[表情_开心]
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铃兰之剑 为这和平的世界 奥古斯特评测
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昨天看到公告后就录了个屏截图
昨天看到公告后就录了个屏
算是对最喜欢的皮肤存个档留个纪念吧 多说一句搞不明白出爱莎那种皮肤有什么意义,早点一人搞一套泳装不好么。现在被盯上了,想搞都搞不了了。
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塔罗萨有理有据的攻略截图
塔罗萨有理有据的攻略
首先😅 塔罗萨不要带审判塔罗😡 审判塔罗是陷阱,不要带,不要带!🤣👉🤡 审判塔罗能够让审判萨解放多8%攻防 没什么意义 即便不带审判塔罗,应该也能吃到额外8%的攻击增益,和其他废物解放角色想必,已经很有价值了🤔 所以塔罗萨不带审判塔罗,那带什么呢 答案是正义塔罗 带正义塔罗意味着塔罗萨要走sp萨那样的暴击玩法 如果不能100%爆那就毫无意义了 这里我们计算一下,塔罗萨的两种流派,是否都能做到100
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【赫砂】150抽出 - 角色评价截图
【赫砂】150抽出 - 角色评价
抽卡结果: 150才出,废了,后面宰相和美人只能跳一个[表情_捂脸哭]。 先说结论: t0.5的辅助,战略能力:群体减能量,通用性高,真正的暴击拐,超高减伤,建议抽取。 个性3星机制全,5星有回能,准备跑5。 个性技能给了粉碎枷锁,叠加亲王的快满了。 乱心又是一种受治疗逆转。 速度231,达到预期,比输出们快就够了。 抉择 - 辅助状态给了暴击爆伤攻击 - 哀歌状态4格范围好评,给了免伤2,受治疗
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04:15
你的狼王,无限疯狂。31方块进度,阿加塔SP单刷秘银终18难度。截图
你的狼王,无限疯狂。31方块进度,阿加塔SP单刷秘银终18难度。
5+5狼姐,方块是2裂土回春和2秘银净魂。 战斗重点 敌人会分两批附身,第二批会先在后排睡觉。第一批附身会在第三个回合解除并连续炸场。第一,二回合任务是刷新行动击杀后排的幽灵。 由于只有狼姐一人,第二回合必交无敌等待第三回合。狼姐的速度在那一批炸场的敌人之间,无敌会防住速度较高的炸,到狼姐移动的时候还有两个是慢炸的要在此时杀掉他们。 之后的战斗就是纯性能展示。 总结 战棋游戏的两个最基础功能,移动
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危局五,Boss 1队,抄作业成功截图
危局五,Boss 1队,抄作业成功
根据论坛的大佬的打法进行改进的,核心是诺诺的睡眠,还要控制速度,要求诺诺速度快于敌方,全体单位,并且作为我方最慢单位,麦莎也不能带加速,带回旋锤,携带驱散锤,保险起见可以使用审判塔罗,战术的话,有号角就行,视频中,我是先自己打过一遍,后来才看到攻略的,绿魔女被打残了,不打残的话也能过。果然还是不能闭门造车呀[表情_吃瓜][表情_吃瓜][表情_吃瓜]
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【Azharの基米课堂】塔罗萨曼莎一图流截图
【Azharの基米课堂】塔罗萨曼莎一图流
注意审判塔罗是陷阱,别傻乎乎花288定制3攻审判。
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《个人记录向》法皇版本的第一个五星截图
《个人记录向》法皇版本的第一个五星
终于啊!(撒花🎉) 下个五星预定:彼岸花法皇 接着苦命鸳鸯三~五星,跑完就下个版本了吧。 不知道后面跑片是个什么情形,要跑五星的话,现在都选 1.版本核心、2.版本BOSS 正反两方各一 3.人设偏好,其余随缘。 快来五个跑片位吧,不然你立绘三星开也行啊!(虽然现在部分角色实在是。。。我想可能不是主美的问题,可能主美也改变不了更上层管理者的“牛来级审美”,不然怎么这样也给过,理解不能)[表情_思考]
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娱乐向,基于敌人属性变化,对伊凡技能携带与塔罗选择的讨论截图
娱乐向,基于敌人属性变化,对伊凡技能携带与塔罗选择的讨论
本文总字数约1400字,阅读时间约8分钟 前言: 本帖希望给伊凡配装与技能携带感到迷茫的萌新一点点帮助,老手请仅做参考或者无视,欢迎一同讨论,本身并不算攻略帖,如有错漏请体量并在评论区指出,...(不过想让我改是不可能的,这么麻烦我才不会改![表情_歪嘴笑][表情_歪嘴笑][表情_歪嘴笑]) 已经对伊凡有一定了解的同学请直接跳转职PART2 没耐心的同学请直接跳转至最后看图 PART1 角色简析&
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“乐土”并非“冥土”,一个反直觉的游戏真相。截图
“乐土”并非“冥土”,一个反直觉的游戏真相。
我与之前很多玩家一样,认为“乐土”都是角色们死亡之后来到的地方。成为“乐土”中的一员,便代表这个角色已经在他的世界死亡,与玩家邂逅的,好听点,是他们的“灵魂”,难听点,便是“鬼魂”。 但有一个事实,非常简单而直接的推翻了这个结论。 “为什么我们能获得年轻的索菲亚和拉维耶?” 所以这时候我们需要回答一个问题: “如果乐土是角色死亡后的栖息之所,那么为什么不同年龄的两人,能在同一条时间线的同一个地点与
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评一评塔罗贝拉(简评)截图
评一评塔罗贝拉(简评)
1.伊凡的模板 贝拉的设计采用了伊凡的模板,两点 第一,有两种主要伤害手段,伊凡是范围和单体,贝拉是穿透和魔法aoe。(单一伤害方式被针对了就歇菜,会两种伤害手段,应对更多场景) 第二,光环放在个性里。评伊凡的时候,我就提到过“随着数值膨胀,现在光环提供的那点数值越来越不够看了,光环放在个性里,随着升星提升数值”。贝拉实现了这点。 我猜:(1)以后的c位有两种主要伤害手段,会越来越多。(2)以后的
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