下载 App

授人以鱼不如授人以渔——以闪避T为例讲透数据分析思路及方法

精华修改于2024/02/184358 浏览攻略

一、前言

原先是想做一个闪避T精英大漩涡100难承伤攻略,但是在肝了好几天后还差一些英雄追忆、圣物声望以及最重要的装备。并且明天开始上班后也没这么多时间精力投入到游戏中了,于是将笔者的角色数据的分析思路及方法分享出来,以帮助那些想要做角色测评、想尝试新套路的玩家提供思路和方法,避免因为高昂的试错成本或不知道系统的方法而望而却步。
[嗒啦啦4_抱住]

二、可行性分析

首先是明确我们的目标——闪避T(塞西莉亚)精英大漩涡100难承伤。在确定好目标后就需要分析判断,到底需要哪些数据才能支撑我们达成这个目标,用专业的术语讲就是进行可行性分析。那么对于“闪避T精英大漩涡100难承伤”这一目标我们需要哪些数据呢?提取目标中的核心关键词“闪避”,那么我们的第一要务就是围绕闪避进行分析。例如什么是闪避,如何触发闪避,怎么增加闪避等等问题
[嗒啦啦4_不愧是你]

三、什么是闪避

在游戏中当敌人攻击我们时,会对我方闪避以及敌方命中进行计算,从而得出我方闪避敌方此次攻击的概率。最基础的计算公式为:闪避概率=我方闪避-敌方命中。例如我方闪避为30%,敌方命中为10%,那么我方闪避敌人攻击的概率为:30%-10%=20%,即我方有20%的概率闪避敌人的攻击。当我方成功触发闪避时,就会完全不承受敌方此次攻击带来的伤害及附加效应,例如敌人此次攻击对我方造成的debuff,对敌方自身造成的吸血、属性叠加等。
当我方闪避超过阙值,即我方闪避-敌方命中>75%时,就会触发我方闪避固定为75%的机制。例如我方闪避为120%,敌方命中为35%,那么实际上我方闪避敌人攻击的概率并不是:120%-35%=85%,而是固定的75%。即游戏中不存在100%闪避敌人攻击的情况,敌方最少有25%的概率打中我们。
[嗒啦啦4_叹气]
通过分析闪避概率的计算公式我们可以发现,除了对我方闪避这一数据进行分析外,还需要对敌方的命中进行分析。那么提取目标中的其它关键词“100难”,分析敌人在精英大漩涡100难的情况下命中属性到底为多少。

四、敌方命中

以全游最强数值怪——虚无元素暴君为例,名字太长了还是叫黑大帅吧。由于大漩涡最终BOSS的随机性、或者目前还未打到100难的情况下,那么如何获得黑大帅的数据呢?首先需要明白地是敌人数据是随难度线性增长的,难度增长中需要关注的有两个敌方核心成长词条:次属性加成和每次战斗次属性加成。
那么如何知道这两个词条的含义呢?观察发现在难度1的情况下,这两个词条的值均为0,每经过20难度次属性增长10%,每次战斗属性增长1% 。
TapTap
敌方数值成长词条

1、敌方成长分析

那么我们在实际操作中可以先通过难度1获取敌人的基础数据,然后通过难度21获取敌人在经过次属性加成和每次战斗次属性加成的情况下的成长数据。最后分析两个难度下数据增长的规律以获取成长词条的计算公式。例如以真理之塔的金任务BOSS猛犸巨牙为例,在难度为1的情况下获得BOSS的命中为20%
TapTap
1难度下BOSS初始属性
然后在难度为21的情况下获得BOSS的命中为42%,计算出BOSS属性增长22%。由于金任务战斗场数为13场,BOSS战为最终场,因此得出次属性加成数据直接加到敌人数据中,每次战斗次属性加成数据在乘以12后加到敌人数据中。
TapTap
21难度下BOSS属性成长后数值
所以敌人的命中成长公式为:命中=基础命中+次属性加成+每次战斗次属性加成X12。

2、黑大帅数据计算

那么在100难的情况下,黑大帅的命中为:60%+10%X5+1%X5X12=170%。其中60%为基础命中,包含黑大帅高阶水元素的60%命中及基础0%命中;10%为每20难度次属性加成;1%为每20难度每次战斗属性加成;5为100难/20得出的难度增长系数;12为道中战场数。
TapTap
黑大帅技能组
另外在天气系统中时常会刷敌方”精准“buff,该buff可直接为敌方提供50%的命中加成。即黑大帅在天气加成下最高命中为:170%+50%=220% ,此外当敌方命中>我方闪避时,还会触发精准机制。
TapTap
精准机制为敌人提供加伤
在敌方触发精准的情况下,敌方增伤值为:敌方命中-我方闪避。现在知道全游最强数值怪的含金量了吧?
[嗒啦啦4_瑟瑟发抖]

五、我方闪避

如果以黑大帅作为”闪避T精英大漩涡100难承伤“的承伤测试对象,那么闪避T的闪避值需要达到阙值:220%+75%=295% 。其中220%为黑大刷极限命中,75%为闪避概率阙值。那么我们不禁要思考,闪避T最终的闪避值真的能达到295%吗?答案是光凭局外养成根本无法达成这一目标。

1、局外养成

在游戏中每100敏捷可以增加1%的闪避值,那么我们在通过装备等方式直接增加闪避值的同时还应该尽可能地增长敏捷。
1.1、角色进阶
角色每次进阶都会增长50%的基础属性,且每次进阶的增长不会受上一次进阶影响,不会受装备附带的数值影响。即每次进阶增长的基础属性值相同。那么塞西莉亚在五星的情况下通过进阶增长的敏捷为:112X5=560。也由此推算出塞西莉亚基础敏捷为224。
TapTap
进阶基础属性增长
1.2、特质(笔者还未洗出飞毛腿)
将初始特质灵活洗为飞毛腿(速度+5,闪避+1%)的情况下,扣除灵活的6%敏捷加成(约为200),实际特质进阶提供闪避值:(1%+2%+1%)X6≈22%
TapTap
飞毛腿特质
1.3、天赋
天赋走中间路线,提供闪避约为20% 。
TapTap
天赋加点
1.4、装备(笔者还未凑齐兰斯特)
除了武器及戒指外,每件装备都提供闪避词条,以平均值2.5%为例,则+5情况下提供闪避值为:5X2.5%X2=25%。
每件装备提供的敏捷以平均值100为例,则+5情况下提供敏捷为:100X9X2=1800。
套装以兰斯特为例,黑大帅速度为60,塞西莉亚初始速度为60。兰斯特套装提供50速度,鞋子以100速度为例,则+5情况下提供速度值为:100X2=200点速度。因此兰斯特套装效果提供40%闪避值。
TapTap
兰斯特套装效果
另外救国者项链提供8%基础属性加成,则+5情况下提供敏捷:224X8%X2≈36。注:这里套用的为塞西莉亚基础敏捷224,由于笔者未开出救国者项链,尚且未知是否吃装备加成。
TapTap
救国者项链效果
1.5、圣物(笔者声望不够还未开群山圣物,效果可参考评论区分享的图片,满级后会重新计算该部分)
圣物群山之祝初始提供36%基础敏捷加成,假设升满级提供72%基础敏捷加成,尚且未知是否吃装备加成,以角色基础属性计算,则满级群山圣物提供敏捷:224X72%≈164 。
TapTap
群山之祝圣物效果
1.6、技能
舞剑姿态提供20%闪避,词条蓝紫金词条取平均值15%闪避,算上专武的35%技能强度加成则总共提供:35%X1.35≈47% 。
被动能量闪避,每点能量提供1%闪避,最高30点。如果带减能戒指,则除去舞剑姿态能量消耗,提供25%闪避。
TapTap
技能提供闪避
1.7、转职
转职提供5%闪避。
TapTap
转职提供闪避
1.8、总结
零零总总算下来,塞西莉亚的局外养成加成的闪避值极限在220%左右。

2、局内养成

紫色遗物不屈雕文组可以通过压血线的方式极限获得33%闪避,但鉴于游戏内无法100%闪避,保险起见取33%的血线以换取22%的闪避。
TapTap
不屈雕文组
紫色遗物影兽雕像在被敌人命中时提供加成,但十分不稳定,按20%计算。
TapTap
影兽雕像
全能水晶满血提供25%闪避,但是与不屈雕文组冲突,总地来说全能水晶优先级高于不屈雕文组。
TapTap
全能水晶
天神中征战之神的闪避成长也提供闪避加成。
TapTap
闪避成长效果
但是160击杀基本上不可能完成,根据笔者多次局内游戏情况,取平均值80击杀,因此提供20%闪避加成。征战之神最有用的一集。
[嗒啦啦2_滑稽]
因此局内闪避值最高加成73% 。

六、退一步海阔天空

在局外养成和局内肉鸽都十分极限的情况下,才能达到在黑大帅极限命中下的闪避阙值295% 。因此如果最终BOSS不是黑大帅,天气也没有刷精准,那么闪避T精英大漩涡100难承伤的目标完全是能够达成的。再不济也能在80难左右作为一个十分优秀的前排承伤单位。
既然作退一步想,就干脆舍弃一部分闪避以换取在中低难或者新赛季装备降阶的情况下保姆1带3挂机时的输出伤害。例如可以舍弃专武提供的技能强度的8%闪避,换上怨恨和宽恕;舍弃天赋加点的1%闪避换取普攻反击......
TapTap
怨恨及宽恕套装效果

七、总结

总地来说,闪避T设计得中规中矩,在保证了局外养成的情况下避免了局外养成压倒局内肉鸽选择的情况。但是这真的好吗?玩家每个赛季花了这么多资源养成角色的情况下,连打一个数值怪都很费力,是不是该反思下为什么虚无元素暴君的数值填这么高?私以为黑大帅就是游戏设计中最大的败笔,100难攻坚中有几个阵容能打黑大帅?
[TapFamily_开摆]
【攻略】普通难度漩涡挂机配置攻略截图
【攻略】普通难度漩涡挂机配置攻略
特邀出演:剑圣,杜鹃,暗刺 友情出演:帝牧,钱牧,章鱼骑(能量减防辅),龙骑(劈砍辅),食人魔(魔法/纯粹辅),闪避刺(穿刺辅) 1 挂机收益 1体力=2金箱子,247.5材料,4.5徽章 1体力=2.08金箱子,261材料,4.5徽章 1体力=2.875金箱子,261材料,4.5徽章 1体力=7金箱子(低的时候只有5,不过比其他卡多很多就是了),261材料,4.5徽章 普通挂机收益,120全抢相
40 赞
24 回复
【S11】艺术就是爆炸!万物归亡-埃姆里希(死灵法)不完全指北截图
【S11】艺术就是爆炸!万物归亡-埃姆里希(死灵法)不完全指北
前言:本来说上个赛季末就要考虑写这篇攻略的,但因为出差等缘故一直没有时间,加上新赛季角色强度尚不算明朗,索性就等到新赛季完成对角色强度的验证、150难度开放的前夕来写这篇攻略了。 本人严格来说是从上个赛季才开始正式玩死灵法,所以本篇在某些方面难免会存在一些不是特别了解的地方,欢迎各位指正。另外,由于本人S7以后再也没有碰过召唤的角色,因此本篇攻略将不涉及该角色另外一个转职(骷髅领主)的解说。 目
18 赞
13 回复
新手易错小知识截图
新手易错小知识
"一些基础但你可能不知道的东西…" "又名:wc 你咋不早说!" 1.♦活动"天神觉醒"打完第12关,手动退出即可拿满奖励,每天都有 2.♦自动战斗时,队友buff优先给站在最左边的人 3.♦套装(头衣裤鞋)的赛季改造,相同属性不会叠加 4.♦专武(携带技能词条的武器),带2把同名专武,技能词条只生效左边 5.♦专武已有的技能词条,局内不会再次出现(相当于开局就带进去了) ------------
27 赞
20 回复
00:08
【S12攻略】幽奈之子150(60)攻略截图
【S12攻略】幽奈之子150(60)攻略
一:前言 暗影刺客式微(魔转飞刀除外),幽奈之子当立! 二:阵容构成 配速为:巨盾1速(大于300)-帝牧-帝弓-幽奈 副职业:冒险家 黑心商人 使徒 ,第四个战场老兵和语言学都可以,买技能就老兵,吃祭坛就语言。 三:角色详解(巨盾和帝牧可以看我的其他帖子,我懒得打这么多字了,我是懒狗我诚实。) 1.打起来很困的主c——幽奈之子 装备方面,弱点打击专武+白板武器补面板,项链必带风暴,戒指不锁魔法神
13 赞
5 回复
00:13
【S10 攻略】陷阱大师-伊芙利特萌新攻略-150层(30)包过攻略截图
【S10 攻略】陷阱大师-伊芙利特萌新攻略-150层(30)包过攻略
前言: 陷阱弓(陷阱大师)作为常年下水道冷门职业,本赛季章鱼骑的加入让他有了出场机会。一下子从下水道上升到井盖了。 本篇攻略将详细解析他的机制与配队思考。-版本答案纯粹流 如果你也喜欢大爆炸,希望大家一起拯救下水道冷门职业,让陷阱再次伟大。(标题叫萌新攻略是因为我id是萌新) 这是一个很多细节的长文 官方唯一交流Q群:932083180 阵容强度介绍: 在S10赛季目前处于T1.5水平,可以稳定包
47 赞
76 回复
【S10杜鹃攻略】构装工匠-大眼 稳定过150 30神罚截图
【S10杜鹃攻略】构装工匠-大眼 稳定过150 30神罚
魔转玩腻了怎么办?BOSS一回合秒不掉怎么办??不小心歪了鱼骑怎么办(并非不小心)??? 有的,兄弟有的,通通都能解决,请听我娓娓道来~ 阵容:杜鹃纯粹大眼+鱼骑+帝牧+钱牧 杜鹃速度最慢,钱牧次之,速度越快越好,151上最好。我个人除了杜鹃其他三个能多高有多高,鱼骑甚至可以带速度项链搞到300以上或者360[表情_捂脸哭]抢劫药水姐被教育了 天神选择:征战之身+霜雪之狼+风暴之神 大眼作为攻高
38 赞
34 回复
【S11幽奈攻略1】角色评价截图
【S11幽奈攻略1】角色评价
阵容:幽奈(主C兼触发器)、帝牧(增拐)、巨盾(控坦)、帝弓(副C兼防御拐) 通用版本攻略: 魔转版本攻略: 神罚版本(通用): 神罚版本(魔转): 幽奈分身机制: 幽奈: 如果说在上赛季幽奈依旧处于下水道,那么这赛季幽奈处于深渊地位了。由于这赛季没有能兼顾双拐的辅助,导致幽奈在这赛季无法同时享受50穿刺拐、60防御拐和稳定控制输出环境,在这个赛季必须舍弃一个加成。最后决定帝弓担任防御拐、巨盾担任
5 赞
8 回复
00:12
[S11赛季攻略]-“猩红之女”阿瑞露截图
[S11赛季攻略]-“猩红之女”阿瑞露
赛季开放150难后,经过几天的努力,一路从120沖上150了,由于基础篇120只需要看主C的面板,与沖击高层需求不一样,续写一篇150难攻略。 此篇为二转职业的血刺进阶攻略,有些基础知识可能文中不会提给,如新手玩家有困惑请到评论区提出,会进行解答。 依旧是低命版,一命的血刺萝莉、一命的巨盾姐姐、两命的血射老头和满命的帝牧妹妹。如玩家是零命的金角色或绿角色亦适用。 一般攻略是具有时效性的,距离赛季版
21 赞
2 回复
S11_阵容强度分级及阵容杂谈截图
S11_阵容强度分级及阵容杂谈
首先得说一句:大人,时代变了 曾经令大伙不敢触碰的84神罚,现在在版本强力阵容面前已经变成了待宰羔羊(牢英雄也在出击了) 150开放才四天,已经有多个阵容完成150_84神罚54神眷的挑战,所以这次只写那些过了84神罚的阵容了。 版本真神 1.鳄炮一转主 c 阵容:鳄炮,血射,龙骑,帝牧 如果说神也有强弱之分,那一转鳄炮显然是属于强者,无需操作,道中丝滑,无视boss 机制, 两回合内秒杀 bos
32 赞
10 回复
【S10赛季攻略】乌龟流,因为太怕痛就全点防御力了截图
【S10赛季攻略】乌龟流,因为太怕痛就全点防御力了
前言:经常有小伙伴说,怎么就一下子被秒了,这次我来介绍点我知道的防御小知识,纯个人看法,不免有纰漏,欢迎纠正。 乌龟流顾名思义就是出肉抗,之前因为怪伤害高,出肉成本大,相反收益低,还浪费时间,主流玩法都是控制然后速秒流,最近几个赛季随着调整,防御能力增强,压力变小,开始有些人玩了,但依然是成本比较高的玩法,没命座的萌新不建议,但是也可以了解点伤害机制 输出公式死堆一个乘区会有边际效应,收益变小,防
精华
21 赞
21 回复