[玩法创新]鬼抓人-团队歼灭

更新时间2024/3/10166 浏览综合
又来整活力,太长没人看这次短点。
1鬼抓3人,鬼的目标是击杀全部人,人在规定时间前能且仅能跑或躲,到达「反击时间」后,才可以还手。在游戏中用团队歼灭模式加上一些「以自觉自愿为基础的规则」进行游玩,五局三胜,最终胜负与游戏地图内最终回合结束时的胜负界面为准。
*特别的,团队歼灭进去时如果是一方1人另一方3人则结算一定有bug,解决方式是我只有一人那方添加两个人机,人机可以随便杀
选择多人练习-团队歼灭-三张地图都行,本玩法无须第三方软件(如QQ等)或局内语音交流,社恐可玩。
正阵营分😃人(1~3)、👿鬼(1)
     😃人方游戏规则:保持存活直到游戏内的「🎉反击时间⚔️」,此时开始取消人方击杀限制,可以杀鬼了😁🔪👿,在此之前,人方也可以尝试使用技能或普攻甚至大招延缓鬼杀你,或跑或控随你选🤓。不过禁止防卫过当。
     👿鬼方游戏规则:突突所有😨人方角色,很好理解。在「🎉反击时间⚔️」之前,鬼如果被人方主动击杀则本局算鬼方获胜,在游戏内还原就是下局😢人方出生点站好挨打不得还手那种。
      「🎉反击时间⚔️」团队歼灭总共那三张图,时间分别是:
艺术长廊-倒数二分钟、
勇敢者乐园-倒数一分半、
边境农场-倒数一分钟,
到达此时间点时,若人方还有人保持存活则必须去尝试主动击杀鬼获取游戏胜利。活的人越多胜率越大,如果在此之前鬼吃了很多发控制技能或普攻,已经残血还选择追人的话,很有可能被轻易反杀。
           主动击杀与紫砂之分别
『这些算主动主动击杀,下局人方😱等着站桩挨打
直接开枪把鬼突突了如:大狙一枪爆头、喷射强尼或刀锋用普攻减速鬼,但太多次直接把击杀鬼了。
鬼死于技能伤害如:人方小丑卡文用一技能打算把鬼击退但一棒下去鬼死了,音波定身太多次,鬼绷不住了。』
『这些算紫砂,死了活该😅,算人方获胜。
主动吃满不该吃的技能伤害:奥萨斯扔了一个烟,鬼故意跑去烟里面,″亿烟丁真,鉴定为:肺无″。放了个怒怒球回血鬼跑过去站桩挨打。』
感觉感觉不用分那么细,自己玩的时候注意点就好了,大家都是来找乐子的,没必要故意犯规。
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