关于买断和内购的讨论

2024/02/21430 浏览综合
首先,作为买断制手游,来自星辰定价68,本人是无所谓的[表情_困],但是客观来讲,手机端的买断制手游定价这么高的,确实是独一款。(别提端游,那是另一条赛道,这里只讨论手游)游戏本身是半回合制游戏,和作为游戏类型相似的星铁,它是否能值得这68块的价格有待观察。
马上肯定就有人要骂我是“米桑的狗”了(希望没有吧),还有人肯定要摆出买断制比所谓“氪金抽卡二游”高贵的言论了。这里叠个甲,骂我可以,别涉及家人啊。[表情_石化]首先买断制花钱是买断产品,无论是后面的dlc还是本体(群星你****!喵的全dlc比本体贵多了!)买的都是产品本身。游戏体量在这,能玩的总时间在这里,你花这么多钱就只能玩这么多内容。当然,dlc和创意工坊可以续上一大口命,魂系游戏还有可以挑战的模式(比如什么开局单挑大树守卫,笑笑:-D),但对于大多数人来说,在过了一次关后,能再玩一遍的可能大大减少,可玩时间是买断制的死穴,所以会不停的购买新的游戏,而买断制游戏的入手难度就是那个价格,使它不可能传播的很广(除非学习版)。
反观“氪金抽卡游戏”,它们固然有人权卡啊,战力膨胀啊之类的问题,但很多人都忽视了一个很重要的点:它的入手难度几乎没有,它是免费的!(划重点)这就意味着大部分的人在看见这类游戏后,都有了一个心理:试试看吧,反正没损失。对,没有损失是这类游戏有更多人会玩的前提。说句逆天的,博得之门3的全球玩家肯定没有星铁多(叠甲[表情_豹哭]),玩家影响力方面也确实不如铁道(我是玩博得之门的,这种类dnd游戏它从刚出来就买了入手了,毕竟我是个跑团人[表情_微笑]但我一问身边人有没有人陪我玩,全是不知道这是啥游戏的,顶多知道个名,而玩星铁的一抓一大堆,故出此言,有证据反驳的话指出)。而且如果在玩的过程中,随着正反馈感受的叠加,人们才会为了剧情中好看的人物花钱,而不是什么二次元人傻钱多[表情_尬笑]。你可以选择白嫖,也可以选择氪金,这种先体验后选择的能力才是这类游戏吸引人的前提。
为什么端游会有两小时内退款就是为了增加选择的权力,但效果不尽人意,购买的人并没增加多少。在已经付出了钱却有机会撤回的情况下,不是很想玩的人在玩的时候都会背上包袱,他们会更偏向于寻找游戏的不足说服自己退款,而不是去享受游戏的乐趣,越是贵的游戏,这种心理越严重。而且说实话,更多的外国商家选择将游戏的正反馈持续时间调整到两小时来骗钱确实是一个趋势。所以,买断和内购游戏玩家真没什么可以吵的,选择自己想玩的游戏才是真道理[表情_开心]
这68我先买为尽
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