第一期生息演算就是 依托构式!!!

2024/2/23125 浏览我要吐槽
策划到底玩没玩过啊,你到底是想玩家侧重建造还是战斗啊?
第25天高难关一天根本打不过你还来一波偷皮鼓的!来偷皮鼓的还没事,你要是前期资源够!可以让玩家随意建造营地,偷皮鼓我还可以有地形优势歼灭敌人!你这资源资源扣得像个鬼一样;敌人敌人强的像个泥头车一样。打几天都拦不住直接开到你的营地里你怎么玩????
增加资源的方法真滴简单,要么资源获取更容易且一次出去获得的资源更多但是并没有解决中期资源获取的问题(关隘是个集霸),要么增加每日决策点增加决策点立马可以让游戏变得简单资源更多接敌试错机会。
还有第一点就是气候系统这就是个(集霸)!天气为什么就不可以做随机性的一下雨所有关卡都下雨纯纯(闹汤)!关卡天气随机性的话就好很多,比如我必须获取石材,但是容易获取石材、敌人较少的这张地图下雨,我可能做的决策就是:等雨天结束前先去挖天晴地区的木材或者石材(但是可能这关石材不好获取敌人也多)或者下雨强挖这才有体现决策!
还漠域?沟域!后期玩都玩不到,调查问卷全白填,这玩法是传统塔防和SLG的结合本来是个很新颖的玩法有可能单独拉出来都可以做一个游戏,硬生生搞成这个beyond,期待越高失望越高求你好好打磨再放出来吧兄台!
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lost
其实挺简单的 ,家没有必要建的太复杂,留一个口,永续黄昏全宰了。
最长15个字符*
🤔我觉得这模式难度还行,无阻这个boss,找个单个保护目标的图【参差林木,上面出怪点不出怪的】,纯靠干员阻挡,先用最硬的干员搭配奶挡住无阻,然后让别的干员去清杂,等打到只剩下无阻后,再对其进行输出就可以了,过了这个,后面只要不和森蚺对话,就会有很长一段的发展期
最长15个字符*
另外,一次没过,你可以读取存档再打
有猫
我只能说你们想的太简单了,后面有隐秘偷家怪,只打建筑的那种
已经到底了
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