【攻略】个人天神点法以及对天神的测评

更新时间2024/2/252904 浏览攻略
咕了很久的个人常用的一些天神点法以及评价,同时也感谢群友提供的天神截图。
T0强度
血神(当前版本最强之神)
TapTap
当前版本超模在致命流血,流血是劈砍伤害
点法推荐:
60以内时,点完免疫之后点出其他具有免疫的神,随后按着血神顺序一个一个点过去(最简单的方式)
60之后:点免疫之后点出鲜血之力。
致命流血(队伍具有支援体系或者召唤体系时必点)
评价:致命流血版本超模怪,除去此外,鲜血免疫无法通过其他手段获取(血遗物只会提供流血),而许多怪物具有流血手段,而后续点出鲜血之力可以提供宝贵的16点命中和暴击相当不错的数值,高层之后不建议点出其他词条的原因是现在的持续伤害伤害有bug会受到敌方强韧影响导致高难发挥较差。这也是持续伤害流至今强度不太行的主要原因之一,如果后续修复之后那么玩持续伤害流,血神是必须的。
难度较低的时点满血神是很好的选择。
t0.5
冰神:
TapTap
冰免叠满后可以提供100%受到伤害提升
加点推荐:
点出冰免之后,点出深度冻结、寒冰刺骨、寒霜之盾。
评价:冰神可谓攻防一体,极高的敌方受到伤害提升会大幅度提升我方输出,降低韧性可以有效减少我方打出强韧概率,且韧性也影响敌方承受暴击伤害也会大幅度提升暴击后造成伤害,寒霜之盾可以降低我方坦度要求。而极度深寒在敌方没有霸体的情况下是相当好用的,但因为有霸体的存在该词条并没有那么强同时boss具有霸体打boss时这玩意通常会是白板,在队伍里缺乏控制的情况下可以点一下。击杀召唤冰墙则是在索敌逻辑更改之后变弱势了些了,不推荐加点。
火神
TapTap
火神赛季,火免可以让所有英雄触发赛季天赋,且宝宝佣兵也具有火免,火焰是魔法伤害
火焰赛季无需多言。点一下火免买不了吃亏买不了上当。
推荐加点顺序:火免、燃烧之力(点地板)、燃烧领域(有铺火aoe戒指优先度提到最高)。次选加点(在有多的天神点时)火焰爆炸、范围燃烧。如果已经点完血神时具有火神燃烧之力时优先度提高。
评价:火神也是攻防一体的角色整体来说略微逊色冰神些许,但因为本赛季是火焰赛季能简单触发赛季天赋的情况下足以排进强神行列。尤其是配合赛季铺火戒指释放a oe技能,可以针对不少需要草丛的boss,当然铺火偶尔也会是内鬼。
T1:
暗神
TapTap
黑暗是纯粹伤害
怪里自带纯粹持续伤害的印象中已经没了,所以暗免一般应付的是敌方天赋。暗神词条触发需要5个以上敌人或者所有敌人具有5层以上黑暗,所以更适合打单体boss,在我方具有大范围aoe角色时也较为好触发,但有时候在面对部分敌人例如蛇神时,暗神可能会变成白板。
加点方式:
优先点出免疫、黑暗攻击(高贵的50攻击力提升)、暗黑能量(全队自回3能量)、暗黑伤害(40伤害提升)。血神点满的情况下黑暗加深权重提高且在具有血神以外的属性伤害神中暗神黑暗加深优先最高(高贵的纯粹伤害)。
评价:暗神实际上是有t0.5强度的,但考虑到有时候没办法让5个或者所有敌人保持在5层以上黑暗,这时候就成白板神了所以排名略有下降。同时暗神在打劫商人的时候特别好用。(除了奴隶商人),有暗神打劫成功率会提升不少。
征战神(60杀以上) t0 .5~下水道之间,按60杀左右来算姑且排在t1的位置
TapTap
一般为击杀4个加1%
多选起义盗贼丛林鳄这种怪海的图,否则发挥极为有限。一般来说60杀就有了15的加成。天神中唯二具有加命中和暴击的神。
推荐加点顺序
命中(难度越高命中越重要)、全部抗性(后面加的抗性比防御神还强)。有额外的天神点且在60杀之后的情况下,点暴击或者闪避。部分流派需要点出生命(宝宝们可以吃到这玩意)。例如黄金弓的鲜血射击和鳄鱼屠夫。在玩支援体系时具有血神的致命流血时优先点生命。
评价:要么下水道、要么高强度,银任务鬼见愁,金任务遇到聚群起义直接狂喜。总之多点命中和抗性怎么都不会亏。
t1.5
防御神
TapTap
石头人救我
叠最厚的甲,挨最毒的打。
加点顺序推荐:倒着加点,即防御力、所有抗性,然后根据情况点近战、远程抗性(如果生存压力不大的话建议确定boss是什么再点)。物理盾(队伍布甲多的时候推荐点)、魔法盾(打伤害boss选择魔法盾,boss统一为神圣伤害)。
盾会在每回合刷新。有盾的时候即使遇到破盾的也只会受到一半伤害。
评价:活着才有输出,点了石头人,遗物就直接全拿输出向的了。优点是很肉,缺点是除了肉什么都没了,在低难度挂机刷装备的时候防御神优先点可以有效减少翻车。
魔法神
TapTap
魔法神根据需求加点
魔法神在失去了减少1蓝耗后就一直一蹶不振。
推荐加点:按c位需求加点,技能伤害建议只点40的,有点满血神的情况下效果层数+1持续伤害增加可以点
评价:看c位选择加点,剑圣之类就点范围,其中值得一提的是绝大多数情况增加一点能耗是负面,但对于一些角色来说是技能伤害收益极高例如刺客,刺客就是很缺这种通用增伤的buff。
t2
毒神:蛇神
TapTap
虚假的毒免
蛇神本家精英怪能破毒免,蛇神本体能破毒免,加上毒打的还是穿刺伤害,整的毒免就是最拉的免疫。
推荐加点:毒免,毒入心肺,在点满血神的时候点出毒液强化
评价:食之无用,弃之可惜,需要毒免发挥作用的场合敌人破毒免,也就应对下敌方天赋毒时有点用,毒入心肺这玩意吧一般打再生强命这些有些用,能打死的怪不需要削上限,慢慢打死的怪他扣上限的同时又不会扣血量,要发挥作用最好是让刮痧快的先叠满毒再让c位爆发,否则你甚至可能看到敌人下方血量越打越多。而其他词条简单来说没用
生命神
TapTap
数值被削的最狠的一集
曾经的佣兵之神,现在的下水道。生命值加的是基础生命没错,问就是不明显,除非有血神的支援体系或者是反伤骑、血弓、鳄鱼之类不然就用处不大,而这里基础生命,召唤师的宝宝无法继承。
推荐加点:推荐不点,实在没得点,点100基础生命+5%恢复就好了,然后就点+200基础生命提高一下一击线。
评价:要不咱们回调吧,把每回合自回调整回来,把吸血调整回来也行吧,这玩意削的确实太多了,见到都有些鬼见愁。
征战神(40不到)
征战又来了,要不咱走,40不到可太下水道了,跟生命之神一起在银任务的鬼见愁存在。要么征战神分俩种得了,一种银任务专用一种金任务专用。
个人杂谈:
天神这玩意提了再提,希望后续能平衡好吧,个人还是希望季卡能新增一项,可选择开关常驻赛季天神即火神的。以上均为个人观点,希望能帮助诸位。
43
69
19