个人对于这个游戏的看法
2024/02/27103 浏览综合
作为一款为数不多的现代即时战略游戏,这款游戏本应能够吸收很多玩家,甚至说比市面上大多数即时战略游戏更多的可玩性,但是却因为如下缺点而不能成为主流:
1. 首先是对于零氪玩家(大多数玩家的状态)来说,只能在新手局稍微有些游戏体验,而一旦到了普通场,就会有很多大佬开小号,科技差距很大,很难苟活到最后,游戏体验很差。虽说可以通过肝来弥补一些差距,但这也会使玩家丧失继续玩下午的精力。我的建议是可以出一种同科技,不能加速的公平模式,这能够大大稳定一批基础玩家。
2. 游戏的外交模式有带完善,大多是各自为战和军团作战,有些小众,建议参考一下三国类的即时战略游戏,增加国家层面的外交,玩家出生时可以选择国家,并且特定的区域出生,而且增加弱势国家的资源,来均衡国家之间的实力。
3. 活动过于氪金化,基本上只有签到和每日战场奖励可以领取,而且给的东西太少,很难让一般玩家有玩下去的欲望。

