建议KFZ好好梳理技能效果

2024/2/29454 浏览提议
围观论坛的小熊炎上事件,倒不觉得是暗改,就觉得技能文案那块挺儿戏的。小熊事件就是潘多拉盒子开了。和朋友群聊了几句,基本差不多反响,现在有点看笑话的意思。挺好玩的游戏,应该也有野心,那总该有统筹吧?看开发纪录片,动画组有公式模组之类的,那技能设计就不搞个manual?技能效果无非就那些,不能每次捏个新角色就整一大堆花里胡哨新词出来让玩家看注释套娃吧?新卡也做了不少了,还是希望KFZ借此机会能好好梳理下,为了更远的未来[表情_微笑]
(P.S. 哪个想出来在23时维护的[表情_暗中观察]
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阿库娅
这事有好几点:

1. 铃兰每个角色实装后bug层出不穷,熊这个以前就有人发现了,但当时都以为是心动又bug了。

2. 角色出的太快,机制膨胀的也太快。本身产能就堪忧,一个月2个新角色导致bug都测不过来。然后强度膨胀现在3个月个性就开始说书。反过来想,就大王子那个性,他就是出bug能怎么出?

3. 版本跟不上游玩。现在修门外bug至少是2个版本,门内基本未知。以至于大家抽卡的时候压根不知道bug最终会怎么修,尤其是一些有歧义或者所谓的“良性”bug。但是抽卡的钱,资源是不可能退的。

以上三点互相关联,最终还是策划和产能的问题。如果铃兰无法解决,熊的问题以后还会上演。而且随着机制越发复杂,只怕这种问题会变得更复杂棘手。
早知道saw也会被撅(悲)
所以我觉得官方不如出点花瓶角色,只要好看就不缺流水,也能给0氪微氪玩家攒石头的时间,还能减少数值膨胀和bug,岂不美哉
榣山遗韵
游戏应该基于一套增益和减益往外扩展技能的,这是大框架,在这大框架基础上在进行设计角色,而不是出一个角色独创一套技能,在独创一套名词,这么玩只能说游戏的架构太过低级,很明显刚公测的那批人物和后来的新人物,不是同一个主策做的,主策应该把握游戏的整体架构,不应该让手下策划随意发挥
怕冷的企鹅X
楼主说的有道理,我再加个建议:
角色“个性”优先级应该大于“技能”优先级,毕竟每个角色只有一个个性,而技能能学十几个。所以个性克制技能,技能克制技能,甚至个性克制个性都是可以理解的。但是现在这游戏被整的1星sr卡的技能克制满星ssr卡的个性了,这难道合理吗?
榣山遗韵
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已经到底了
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