看装备属性和游戏内百科基础属性有感

修改于2024/03/011006 浏览反馈答疑
这四个属性加成我感觉战士的伤害提升太小了 导致高层战士一点伤害都没有 我在想 怎么能方便一点 然后我想是不是可以这么改 力敏智第二段改为力量主要增加暴击 次要增加韧性,暴击伤害 敏捷主要增加命中,暴击伤害 次要增加闪避 智力主要增加所有伤害 次要增加造成治疗,暴击伤害  耐力改为主要增加基础生命 次要增加所有抗性,受到治疗 三个职业主属性对应三种增加输出的属性和增加防御能力的属性 这样选择装备的时候选择对应装备属性也方便一点 缺什么补什么 力量职业暴击较高不容易被强韧减伤那就选择补充命中和所有伤害保证稳定输出 敏捷职业命中高输出稳定那就补充暴击爆伤所有伤害进一步增加伤害 智力职业自身全伤爆伤足够高可以选择命中和暴击和战士一样保证稳定输出 我设想里智力职业输出最高但需要高额能量才能保证稳定输出 敏捷职业输出其次但自身生命值低相当容易被余波杀伤需要绑定队友 力量职业虽说伤害不及上面两种但是自身身板硬血量厚 持续战斗反而伤害更高更稳定 当然 也不是说官方的不合理 但是我个人觉得战士的伤害还是太低了(又不像是人家冰骑是“耐力”职业 全靠血量打伤害)
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