角色攻略 狼少年雷泽-词条科普

修改于2020/09/07194 浏览攻略
1、词条科普
首先在开始介绍之前,我们依然要先简单的进行一下对于雷泽来说比较关键的词条科普:
(ps:词条科普按重要程度依次排列)
[1.攻砌]
几乎是所有的攻击类角色都必须要看重的主要属性之一,这个属性多少决定 了角色在进行每-次轻重击或者元素战技甚至元素爆发技所能造成伤害的上限。
攻击力数值越高,-个角色所能稳定造成的有效伤害就会越高,是最简单堆叠也是必须要堆叠的属性。攻击力会随着角色的成长得到略微提升,所有攻击类角色能频繁获得蓝色但难以获得紫色圣遗物的前期最优先级的堆叠对象。
圣遗物分类里“死之羽”必定产出主属性固定攻击力,而“空之杯””时之沙”、“理之冠” 则有概率产生百分比基础攻击力加成,部分武器附属词条为百分比基础攻击力加成,圣遗物附属词条有概率添加百分比基础攻击力加成和固定攻击力数值加成。
[2.暴击率]
同样是几乎所有攻击类角色都必须要看重的主要属性之一,暴击率决定 了每次轻重击或者元素战技甚至是元素爆发技的额外伤害概率,而这个额外伤害数值则取决于角色的“暴击伤害百分比”。
与攻击力不同的是,正常情况下暴击率在前期比较难以堆叠。一般来说 暴击率的产出源自于武器或者圣遗物附属词条,运气不错的话圣遗物中“理之 冠”分类有概率出现主属性为暴击率的存在。
暴击率最高为百分之百,角色成长不会提升暴击率需要自主叠加,所有攻击类角色比较容易获得紫色但难以获得金色圣遗物的中后期第二优先级或最优先级的堆叠对象。
(暴击率同样可以使元素伤害暴击,切记。)
[3.暴击伤害]
暴击伤害的属性决定了之前提到的“ 暴击率”所造成的“ 暴击”所能产生的额外伤害具体数值,由于本身必须要触发” 暴击”这一个先决条件才能发挥其作用,因此在堆叠属性的前期或者说中期,暴击率未能达到高概率触发之前暴击伤害并不是优先级的存在。
到了比较容易获得金色圣遗物的后期,为了进一步提高人物的输出潜能, 此时暴击伤害的提高才会变得非常有必要。部分攻击类角色比较容易获得金色圣遗物的后期最优先级的堆叠对象。
一般暴击伤害词条与先前提到的暴击率一样,广泛存在于圣遗物和武器的附属词缀中。此外,圣遗物分类里的“理之冠” 也有主属性就是暴击伤害的存在,不过比较需要运气才可获得。
[4.物理伤害加成]
顾名思义,即具体提升角色会造成的物理伤害百分比词条。因为大部分角色是以元素伤害或者元素连协为主导的存在,因此这个词条也是原神里比较少见也很少有人注重的词条,适合的人比较少,在容易获得蓝色圣遗物的前期也没有具体显著的提升,但从某种角度上来说却和雷泽有不错的相性。
雷泽本身为大剑角色,每次普攻的基础加成非常出众但攻速后摇大,配合上其独特元素爆发" 雷牙”之后可以做到近乎长剑角色的攻击速度水准,其普攻收益也就大放光彩。在“物理伤害加成”这样的词条加持下,雷泽“雷牙”状态下的收益将会得到进一步提升, 但就总体收益而言并不能增益到自身带有的雷元素伤害,因此不能算最佳词缀。
此类词缀容易出现在武器副词条或者圣遗物副词条里,而分类中为“空之杯”的主属性里也有概率出现这样的加成词条。是雷泽比较容易获得金色圣遗物的后期第二优先级的堆叠对象。
[5.元素充能效率]
顾名思义,提高元素充能的获取效率。这类词条常出现于圣遗物或者武器的附属词条中,而在圣遗物的分类中为“时之沙”的也有概率直接获取到主属性加成。
但元素充能效率并不是要非常高的属性,雷泽在拥有元素战技以及被动的帮助下,本身就拥有超速充能的能力,元素充能效率并非必须。但前期可以视情况堆叠,也算是比较重要的一个属性了。
(内容搬运侵删)
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