给逆水寒策划的一封信

2024/03/071051 浏览公测意见建议
  逆水寒现在正面临着巨大的挑战,如果你们只是一个圈钱的游戏公司,我希望你们看完。
  如果你们是一群在mmo里搞情怀的热血青年,请你们直接拉到最后。
  如何划分玩家群体?
  每个mmo游戏里都有那么几个玩家群体,
  1,外观党风景党(培养用户审美)
  2,社交玩法(培养游戏氛围)
  3,副本与竞技(竞技性与可玩性)
  4,私人订制(打造专属独特体验)
  5,主线与支线(培养玩家归属感)
  一款好的mmo游戏需要怎么做?
       mmo作为多元化,开放性的代表,绝对不是让用户群体割裂!而是相互交织,形成一种多元的体验,让用户感受到一个真实的,跳动的世界,这才是mmo真正的魅力所在。
  现在逆水寒存在什么问题?
  1,各种玩法和群体割裂
  2,用户粘性降低
  3,游戏没有整体的目标,新玩家进入游戏的第一感受就是不知道到底该玩竞技好,还是副本好,就连休闲也有些乏味。
  4,没人在乎主线和支线,对逆水寒世界没有归属感,也就无法代入真正生活在游戏里的角色。
  对于接下来整改优化的建议:
  1,增加副本装备的稀缺性,添加成就玩法,完成成就可获得成就装备(注:可在原副本装备的基础上额外一小段数值或是趣味buff),要让得到的玩家能够派上用场,不然无意义。
  2,整合副本装备体系与竞技装备体系,要让本内获得的装备在竞技场派上用场,让副本玩法与竞技玩法联动起来,不然副本玩家和竞技玩家像是老死不相往来,玩的两个游戏一样。
  3,完成主线、流派、华章、奇遇等可以解锁相应的成就,获得的奖励包括时装、配饰、武器环身,装备(新增‘剧情’成就类装备)以及打造材料(新增‘剧情’成就类打造)等,主打一个趣味,和可玩性,数值不用太强,但要足够有趣!
  4,休闲党、庄园党、增加成就玩法,可以获得好玩的称号(要闪亮,或者五颜六色)能让人一眼看着就想要,让副本党也加入起来。
  要摆脱割裂感,就要让每个玩法联动起来!
  目的不是用数值来逼迫玩家
  而是用好玩、有趣的引导各个玩家群体进行交互,让玩家真正体验到江湖,这样在增加用户粘性的同时,可以让玩家真正爱上这款游戏。
  趣味小补充
  如果可以,最好能增加一个结义金兰buff,结义共同进入副本的时候,双方获得一个小小的加成,不需要很强,但要有用!
  师徒同上,如:结义金兰,为对方增加2%元素攻击(其中两人为2%,三人为3%等)
  师徒buff:进入副本为对方增加50点命中
  关于时装:目前逆水寒对于时装的定位仅仅是通过产品本身来售卖,长久看来,曾经出过的时装肯定会贬值。
  这样在用户手里的时装会贬值,商城里被贬值的服饰同样会影响销量。
  建议:培养用户圈子,建立某一个品类的忠实粉丝!这样在产品不断升值的同时,用户体验也获得了极大满足!
  例:1,福瑞党,2,现代服饰,3,把古代形制!甚至是一些非物质文化遗产元素搬进时装,制作出真正值得用户去学习,提高审美的服装!4,仙侠元素!制作出真正有质感的仙侠服装!
  让服饰成为圈子,成为保值和提升用户审美的工具!
  玩家不反对游戏圈钱,玩家缺的是真正愿意为之花钱的游戏!
  如果您能看到,希望我的这些建议可以给逆水寒带来一些改变!
  逆水寒很好,但就是因为这样,才希望这份美好可以延续下去!
  要让更多人感受到mmo真正的魅力,只有用心。
  要让世界的游戏厂商知道,中国也是可以做出一款很好的mmo游戏的!
        那么,三清山见!
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