大事件阵营对抗、历史节点、世仇和会盟建议
2024/03/07712 浏览反馈区
一、关于大事件阵营对抗或历史节点事件
比如秦汉的吴楚八王之乱、匈奴帝国大举南侵,西周的讨伐商纣、三监武庚之乱、昭王伐荆楚、西申国带犬戎伐西周,春秋的赤狄、肃慎、山戎的南侵和徐淮百越荆濮的区域整合。
在西周末年春秋初年剧本中引入宗周姬姓贵族诸侯和东周异姓诸侯的阵营对抗,在春秋类剧本中引入高频高难度的四夷和诸夏阵营对抗,在战国剧本引入非必须接壤的合纵连横阵营对抗。
这其实不难,就是到点给个选项问你参战与否,区别一下参加了是会盟关系还是同盟关系,区别一下能否退出战争(为了避免bug不让退出留完事了),看看怎么立刻结算参与大事件之前国家之间的战争和世仇关系。
二、关于世仇关系
解锁联姻和示好,但是世仇buff任意外交-150积分。也就是说国威很高才能够去化解世仇。
引入非我族类的敌对、诸姓(上古遗民与其他王朝主姓)敌对、区域敌对(同时选择统一某地域)或传统敌对(几年内多次战争)概念,在国家关系正常和世仇之间插入更多国家关系状态。
整体在国家主姓氏层面引入上古遗民对本王朝主姓国家的外交敌视或复国倾向
可以设定参加大事件直接解除世仇关系,也可以通过3代君主君主联姻等条件化解世仇。
增加指定世仇,玩家可以选择哪个国家成为自己的世仇,但任意国家世仇过多在会盟时是扣大分的。
三、关于会盟
显示会有盟占卜的成功概率,规范各成员国因为世仇或其他各项原因而扣掉多少概率。
以上