不患寡而患不均——装备属性建议

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个人游戏时间内感觉目前装备存在的问题:
1,每局打完整理装备非常麻烦。
2,装备极品率非常低,即使打出专属装,但是附加属性不满意,还不如原来。
3,即使打出了极品装,我没这英雄,这装备要不要留,不留对不起自己,留下来也未必有用。
4,装备空间不够用,前三条必定造成了现在局面,越到后期越明显,现在打一场必须整理一次背包。
5,前期装备难成型,后期淘汰装备成本太大,这是第二条引发的附属问题,打出来装备不强低人一等,强了亏一半。目前基本是强2~3凑合用,反正赛季淘汰。极品装备强满,但是极品还有更极品,要是打出更好的,闭眼卖掉会睡不着的。
作者大大有时间的话,请听我分析:
个人认为解决方案只需要一条,出红装固定基本属性,简化随机属性条目,一条即可,属性值60~100随机即可。
1,根本不需要记录白绿蓝紫装的随机属性,数据少了,就能存更多装备。
2,金装不需要这么多随机属性,项链6个随机项,刷六个完美属性,还要刷属性值,刷两月出了,赛季结束了。。。
3,极品金装给红装标志,刷装备的目的是极品装,只要高亮标注极品,哪怕概率0.0001%,一样刷到天荒地老。
不患寡而患不均,不患贫而患不安——孔子。
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