几点提高乐趣的建议

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1、地图交互:目前只有卡地形+出门的buff符,太乏味了。可以增加一些交互,比如:沉睡的巨龙,某几个回合会打呼噜,喷两条火。  圣树,几回合结果,随机砸到单位有伤害,落地能捡起来提供buff/回复等。
2、重做debuff:增加缴械、束缚、虚弱、致盲。流血和移动挂钩,移动距离会增加层数,受害者普通攻击会触发伤害。剧毒和使用技能挂钩,释放技能增加层数,并且触发伤害。燃烧和护甲挂钩,燃烧每次触发伤害,扣除护盾,并且不同程度降低防御,重甲降得多,轻甲少。冰冻和移动相关,移动会减轻冰冻,不动会加重,一定层数眩晕一回合。束缚,无法移动。缴械,无法普通攻击。虚弱,所有伤害降低。致盲,命中率大幅下降。
3、机制技能:陷阱流--捕兽夹强制束缚、流血。 闪光地雷,致盲。 风筝流,刺客原地留下残影,并且位移,残影可攻击,死亡有伤害,再次使用,和残影互换位置。 雷法替身玩偶,创造目标一个巫毒玩偶,继承80%抗性和防御,反馈100%受到的伤害给目标。某敏捷职业技能:诡计之雾,使目标无法被选中(但是吃AOE)。骑乘(合体),骑乘到召唤物上,伤害由召唤物承担,召唤物死亡会摔倒眩晕(高达不能骑,哪有啥意思)。|
其他的有空再吹牛,这些估计得开发到2030年了,加油啊
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