送给“铃兰之剑”的两个实施性建议

2024/03/22792 浏览综合
看了评论区几位大佬的长篇贴,感受颇深。铃兰目前数值化严重,不是我方一刀砍死敌方,就是敌方一刀砍死我方,完全就没有战旗游戏步步为营、层层推进的体验,我要想玩一刀999不如去找渣渣辉[表情_捂脸哭]
但是我也不想一味抱怨,目前的游戏环境已经这样了,我只想在现有环境下优化游戏体验,希望铃兰能回归战旗游戏的初心。在此给铃兰提出两个解决铃兰数值化严重问题的实施性建议:
1、完善克制系统。
铃兰本来就有无伤、健康、受伤、濒死四种状态,我们可以想象成每个角色都只有3滴血。
克制对方角色一刀最多可以砍3滴血;
无克制的角色一刀最多只能砍2滴血;
逆克制的角色一刀最多只能砍1滴血。
这样独眼龙再有多动症单挑科尔也是必败,充分的体现了啥才是克制关系,之前逆克制秒人太不合理了[表情_捂脸哭]
2、完善职业系统。
目前守望者克制毁灭者,而毁灭者不克制任何职业,这也感觉总是差点啥。建议加入一个“中立者”克制守望者同时被毁灭者克制。守望者信仰光辉神,毁灭者信仰破坏神,那中立者就不信神。还可以整个资料片啥的充实一下剧情。
以上两个建议都可以在现有游戏框架上进行完善,希望铃兰官方能够采纳。
PS:也希望广大网友共同讨论,一起想办法完善游戏。最后也希望“铃兰之剑”能越来越好。
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