黄泉前瞻评价:版本大C,虚无队核心?
2024/03/241038 浏览综合
大家好,这里是做梦自己在抽千织的卡比。
今天来聊聊黄泉。
通过星铁前瞻录播,我们终于知道了黄泉的一些信息。黄泉是五星虚无大吸。
她的核心机制是靠叠层激活终结技。
与正常角色不一样,黄泉没有大招能量条。终结技纯粹靠叠层来激活。由于终结技可随时插入施放,这使得黄泉有一种游离在行动条之外的虚无感。

叠层的方法有三种。
第一种是黄泉自己使用战技。第二种是我方角色行动给敌人施加负面效果。第三种是敌人行动给敌人施加负面效果。
第一种没什么好说的。黄泉的核心机制是给大招叠层,那肯定要有自己能触发的手段。总不能有角色触发不了自己大招吧?
第二种则是对黄泉的配队进行一定的限制。给敌人施加负面效果的角色,通常是虚无。早在去年的时候就有不少人在畅想虚无大队。虚无这个属性和别的不一样。三个巡猎或者三个毁灭放在一起就挺幽默的。但是三个虚无放一起能互拐。虚无队是逻辑自洽的。
不过在那几个妖怪同谐的对比下,现在虚无辅助的水平都比较费拉不堪,队友绑定虚无这件事就比较尴尬。但事情要辩证看。正因为队友比较低调,所以黄泉的本体可能大概说不准会很超模。
最近也看到有人在贷款后面有虚无大辅。按照星铁的膨胀速度,这也不是没可能。不过玩米家游戏,一定要谨防两个擅自,牢记一条后路原则。
我甚至可以直接下个暴论:虚无辅助的拐力一定不如同时代的同谐辅助。
为什么?难道虚无辅助天生低人一等吗?因为虚无角色有打人模组。我们随便找几个同谐角色,例如停云、板鸭、花火,这些角色的战技和大招都只能对队友施放。而虚无角色则是通过攻击来给敌人挂上负面效果。
有人要说了,辅助打人就那么点伤害,除了削点韧外能有什么用。要记得这里是星穹铁道。星铁的辅助很夸张。只要你能打人,倍率也正常,那么其他的都不用太担心。攻击、增伤、双爆,全都能靠辅助拐上天。
你看量子队里那个经常被队友嫌弃的量子核心银狼,在满命花火的拐力下也能打出逆天伤害。有人又要说了,噢哟,人均满命咯。虽然我们抽不起满命,但角色是按照满命设计,然后再拆分的呀。
第三种叠层手段敌人给敌人挂负面。这看起来有点幽默。但其实途径也不少。例如前瞻里就提到的虫子爆炸,冰胖吃空气等等。敌人自己给自己人挂负面这个机制很有意思,这就意味着策划能轻易地通过控制深渊布局和深渊环境,来控制黄泉的实战强度。
黄泉最关键的是叠层速度。小兄弟,你也不想你的黄泉开大速度跟神君一样慢吧。
从某种角度上讲,黄泉跟神君其实有点像。都是叠层爆发。不过黄泉是可控的,要不要开大是可控的,开大打谁也是可控的。有一说一,我一直觉得,叠层、后置爆发都不是什么问题。可不可控才是问题。
不过爆发型角色都有大炮打蚊子的烦恼。

黄泉大招四段伤害,途中把怪打死了,会不会立刻刷出下一波?还是只能继续鞭尸?我感觉可能是要鞭尸。
因为黄泉大招动画那么高雅的气氛,不适合有外人进来打搅。所以说黄泉实战的灵活度,取决于黄泉的大招循环速度。叠层非常重要。
这种我们什么都还不知道就一眼懂的事,策划肯定更懂。重要的东西当然要放在重要的地方。我看光锥、星魂这些地方就挺合适的。
前瞻都说了,刷充能绳干嘛?出货率那么低的玩意儿,刷得累不累啊。能用星琼解决的东西,为什么还要花时间呢?只要花点星琼,专武星魂抽一抽,就相当于别人带了充能绳啦。
专武和星魂听着渗人,不过好在星铁送得也比较多。这次直接送了隔壁十年的感谢。好好规划关键时刻拿点武器命座还是没问题的。
总体来说,黄泉是老米很用心设计的角色。强度肯定有保障。0+0享受版本强抬,敌人猛猛给自己挂负面效果。凑齐了关键配置后则化身版本大C,引领新一波的数值膨胀。