3月28日正式服S35赛季“命归缘起”版本更新公告(一)

精华2024/3/262753 浏览爆料公告
亲爱的召唤师:
      我们计划在2024年3月28日0:00-3月28日7:30对正式服及抢先服进行停机更新。由于此次为停机更新,停机期间您将无法登录游戏。当然啦!老亚瑟将奉上60钻石+60铭文碎片+3钻石夺宝抵扣券作为此次更新福利,还请各位召唤师更新后记得及时登录领取哦!
【更新时间】
正式服/抢先服:2024年3月28日0:00-3月28日7:30停机更新(3月27日23:30禁止进入PVP和人机对战)
(开服时间会因工作进度推迟或者提前)
【更新方式】停机更新
为了解决停机维护后,客户端更新缓慢的问题,我们推出提前更新资源包:在停机维护开始后,各位召唤师即可登录游戏提前更新客户端和资源包,等待服务器维护完成后便可以直接登录游戏体验新版本!(提前更新策略仅对安卓用户)
【版本下载更新小TIPS】
1、建议您在Wifi环境下进行本次更新下载,我们将为您自动启动边玩边下,若您处于流量环境或其他未启动边玩边下场景,建议您在大厅-左上角资源下载中心一键开启边玩边下和查看当前下载进度;
2、本次边玩边下可在登录界面等待下载完成,无论您更希望优先开启5v5对局或更在意登录游戏后的完整游戏体验,都可以在此阶段进行个性选择;
【更新范围】正式服/抢先服
【温馨提示】
若召唤师本次更新过程中遇到了无法更新/更新进度条卡住/更新缓慢等情况,请稍作等待或前往官网及各大应用商店进行游戏包更新本次更新前,为了防止召唤师们在线游戏对战时遭遇停机维护而产生不必要的损失,我们将在版本更新时提前半小时关闭PVP和人机对战入口!请各位召唤师相互转告哦!
【更新内容】S35新赛季-命归缘起
TapTap
在云梦泽的忘忧沼泽深处,神巫大司命守护着云梦生灵以及他们的人生大事 ——“命”:在大司命冷峻肃杀的面容之下,温柔的护佑着云梦生灵命有所归。云梦的人们都相信,只要有司命大人在,来去皆可安。
新英雄大司命上线
TapTap
“固人命兮有当,孰离合兮可为?”——《九歌·大司命》
云梦生灵相信
当行至终途,司命大人将会自忘忧沼泽而来
引领他们前往天生木,走向新生
云梦泽九大神巫之「大司命」上线
手执神戈,斩尽诸恶
遗世独立,司引命途
英雄名字:大司命
游戏职业:战士/刺客
推荐分路:打野
获取方式:
3月28日~4月3日,英雄大司命开启试玩,完成活动任务积攒兑换代币“巫神符”;
4月4日起,英雄大司命开放正式兑换,同时可用兑换代币/金币/点券/英雄碎片进行获取,详见官网正式公告。
英雄练习场更新
新英雄-大司命抢先体验
英雄练习场中,更新了新英雄-大司命相关的内容,3月28日起,召唤师们可以在英雄练习场中提前体验到该英雄,并学习到该英雄操作技巧。
连招训练
新增多个大司命的小型关卡,通过尝试关卡可由浅及深了解到大司命的技能机制、操作技巧,助力召唤师们更好的上手。
意识训练
在和AI对战中,根据实战的情况,获得相关的大司命技巧小提示,并通过时光回溯功能,随时重放对局,反复练习某个对战情景。
奖励
完成连招训练、意识训练、能力测试,可获得熟练度、钻石等奖励,专属表情(7日),巫神符*40。
《初识:英雄登场》试玩关卡上线
“司命者,当无情,有情即孽。”
3月28日-4月17日期间,玩家可进入【初识:英雄登场】关卡,操作大司命战胜敌人。
完成【初识:英雄登场】关卡任务可获得:巫神符*40
王者峡谷
野区新增草丛
蜥蜴怪点对面,新增一组野区草丛
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传送阵使用冷却缩短
传送阵冷却时间:120秒 → 90秒
塔后血包回复量调整
单次回复量:220(+13*英雄等级) → 210(+15*英雄等级)(+2.5%额外生命)
对抗路小兵攻击力提升
对抗路小兵基础攻击力调整:近战兵:80 → 90远程兵:120 → 140
赤甲攻击力提升
基础攻击力:160 → 190
峡谷品质优化
野怪脱战优化
野怪脱战后回到返回出生点途中,被攻击可停止回血并进入攻击状态
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战术信号新增快速手势
快速发送第二页信号
按住战术信号后,上滑或下滑切换到第二页战术信号,然后左滑呼出小地图发出
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指定敌方英雄头像发送信号
任何信号指定无视野敌方英雄头像发送,都可以播放“敌人消失“
TapTap
在【设置】的【战斗】页签中可以切换快速或经典手势
TapTap
小兵补刀提醒
对局前10分钟,会有小兵补刀提醒,帮助玩家提高补刀效率
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野怪出生动画更新
猎豹
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烈雉
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蜥蜴
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新增对抗路和发育路地标
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TapTap
防御塔伤害重置规则调整
调整前:防御塔丢失目标或切换目标时重置伤害
调整后:离开防御塔攻击范围或防御塔切换目标时重置伤害
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战斗体验优化
精准普攻优化
我们关注到大家反馈的精准普攻相关问题,于是我们这次对精准普攻的瞄准体验进行了优化。在后续版本,我们还将统一精准型技能与普攻的瞄准体验。
开关调整:
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优化后效果展示:
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技能轮盘大小自定义优化
我们希望提供更个性化的瞄准体验可能性,同时能够让相同类型的技能瞄准体验能够保持一致性(例如黄忠三技能选位置的手感和孙尚香二技能选位置的手感能保持一致)。
轮盘越小,瞄准体验越灵敏(适合短距离技能,如孙尚香一技能、黄忠三技能)
轮盘越大,瞄准体验越精准(适合长距离指定位置技能,如司马懿三技能、女娲三技能)
在推荐设置中,我们会统一优化瞄准体验,大家也可以直接使用推荐设置~
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优化前:
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优化后:
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浮空效果优化
我们希望能丰富空中博弈,提升空间博弈的可玩性。
当英雄进入浮空效果时,非指向性技能无法命中
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优化英雄:
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能量反馈优化
我们希望用更显性的效果来表达英雄技能中能量回复的机制,让大家能更直观的理解能量回复规则,并且同时提升技能的打击体验感受。
能量回复新增更加明显的反馈光效
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优化英雄:
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屏幕边缘施法保护优化
我们关注到部分指定位置技能的施法场景可能会拖出屏幕边缘而无法选到目标位置;因此我们对部分存在该问题的技能增加了屏幕边缘施法保护功能。
技能在快速拖动轮盘并触碰到屏幕边缘释放时,会以拖动方向的最远端释放
优化前:
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优化后:
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第一期优化英雄(后续会根据大家使用反馈逐步应用到其他英雄):
TapTap
对不可选中目标释放技能索敌规则优化
我们关注到部分技能在面对不可选中的目标时,使用轻点索敌会空放技能,产生负面的体验;因此我们优化了在面对不可选中的目标时,轻点索敌的规则。
优化前:
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优化后
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英雄技能表现优化
裴擒虎
优化了裴擒虎虎形态一技能动作与特效表现
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对战系统优化
操作设置升级
操作设置界面翻新
重新分类所有操作设置,视觉清晰度优化,补足问号说明
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通用设置封装推荐
一键使用适用于新手玩家/进阶玩家的打包设置
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分英雄个性推荐
快速推荐适用于单个英雄的推荐设置。不同英雄的推荐设置会分批上线,请大家耐心等待~
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切换通用和英雄推荐设置时,快速预览调整内容,不满意的随时调整
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结算智能引导
局内智能检测到一些能够通过新的操作设置优化的体验问题时,结算界面会弹出修改设置引导。
本期会试点机型相关误触问题、技能取消方式问题、以及智能施法追踪,未来我们也将持续研究大家的操作方式,帮助大家规避更多的体验问题。
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技能展示优化
局内技能描述界面升级
新增单个技能的完整版描述页面,可清晰地看到专精装、多技能组以及技能的结算数值、基础数值、技能加成、等级成长
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技能描述清晰度优化
易于理解的重复信息将以图标形式简化展示
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新增英雄被动成长展示
局外/选将/局内被动技能新增等级成长
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英雄界面升级
优化英雄页面信息布局,提升阅读体验。
新:
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旧:
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新增英雄高光
双人英雄专属高光:海诺×朵莉亚——命运和弦
英雄专属高光:敖隐——龙吟九霄,海诺——逆命回溯、无尽命刃,朵莉亚——天籁之音,云中君——精彩逆转,哪吒——桀骜降世
TapTap
未来我们也会通过玩家共创等多种形式持续补充更多英雄高光,敬请期待~
推荐装备优化
系统推荐装备时会按照合成顺序优先推荐二级装备,以避免出过多一级散件而导致格子不足的问题
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商店备战升级
局外商店编辑优化
新增拖动编辑功能,按压装备触发编辑,拖动快速替换、插入、删除装备。
TapTap
TapTap
TapTap
新增装备调整标签
新增装备调整标签,帮助大家快速了解近期装备改动情况。
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套装推荐升级
套装弹窗展示升级,更加轻量化,突出重要信息
套装推荐合并,并在推荐中置顶固定展示当前使用的套装方案,方便对比区别,避免被意外替换。还可以通过回退,返回之前的我的套装方案。
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新增召唤师技能修改提醒
新增召唤师技能修改提醒,帮助大家在切换套装遇到不同召唤师技能时进行提示,方便对比区别,并且可以通过撤销修改快速切回原先的技能。
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主动装使用优化
为了优化辅助英雄同时出辅助装以及主动装备时,切换技能不方便的问题,当局内出了多个主动装备时,新增一个主动技能按钮。
备注:不影响原有主动装备之间共享CD的规则
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英雄调整
TapTap
优雅,实在是太优雅了,极致的优雅-“王子!请上墙”
被动:暃在墙上视野更加开阔,并可自如行动,普通攻击切换为远程攻击(跳跃中亦可释放),墙上额外获得70~140点移动速度(随英雄等级成长)
一技能:暃踏玉穿行,对路径上的敌人造成300(+60/Lv)(+1.0额外Ad)物理伤害,并将其击飞0.75秒,对野怪额外造成50%伤害。同时暃提升自身50%(+10%/Lv)攻速并强化下二次普攻,每次强化普攻造成80(+16/Lv)(+1.0Ad)物理伤害并回复自身110(+22/Lv)(+2%额外生命)生命
二技能:暃凝息成玉,纵身“踏玉”跃向指定的墙体。在墙上时可多次使用【踏玉飞檐】转移至其他相邻的墙体。每8(-0.3/Lv)秒可储备一次【踏玉飞檐】,最多储备四次
三技能:暃挥动玉刃横扫,造成270(+135/Lv)(+0.65额外Ad)物理伤害,并以灵玉标记所有目标。使用后激活【凝玉之击】,暃将刀收回刀鞘,同时标记碎裂,对每个目标斩击四次,并获得目标视野。前三段每段造成140(+70/Lv)(+0.35额外Ad)物理伤害并回复自身60(+30/Lv)(+1%额外生命)生命,第四段造成两倍的伤害和回复。暃当前生命越低,回复越高,最多为基础值的2倍。当生命值下降到14%时,受到最后一段斩击伤害必定被击败。在墙上时释放三技能可下墙
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马超
被动:效果调整:现在可以同时拾取两把冷晖枪,强化普攻储存上限1 → 2
被动:新增效果:强化普攻额外附带100(+7*英雄等级)物理伤害
被动:回复生命:30(+2*英雄等级)(+3%最大生命) → 120(+8*英雄等级)(+6%额外生命)
被动:效果调整:每1点额外移速增加1~2点基础伤害 → 每1点额外移速增加1点基础伤害
一技能:伤害调整:200(+40/Lv)(+0.6Ad) → 300(+60/Lv)(+1.2额外Ad)
二技能:伤害调整:150(+30/Lv)(+0.5Ad) → 225(+45/Lv)(+1.0额外Ad)
三技能:效果调整:cd变为0秒,英雄1级时就可以使用三技能(每10秒准备1次,初始存储上限为1,每升级一次三技能存储上限加1)
三技能:伤害调整:200(+100/Lv)(+0.5Ad) → 120(+120/Lv)(+0.7额外Ad)
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猪八戒
基础攻击力:176(+8.8*英雄等级) → 191(+8.8*英雄等级)
被动:强化普攻附带伤害:40(+2英雄等级)(+0.5%最大生命) → 70(+5英雄等级)(+0.35额外Ad)
被动:效果调整:对英雄/非英雄造成伤害的45%/20%等值残血会转化为真实血量 → 35%/15%
一技能:冷却时间:固定8秒 → 8(-0.3/Lv)秒
一技能:伤害调整:105(+15/Lv)(+8%最大生命) → 350(+70/Lv)(+12%额外生命)
一技能:效果调整:伤害对小兵额外提升30%,对野怪提升50% → 伤害对非英雄单位额外提升50%
二技能:冷却时间:11(-0.6/Lv) → 10(-0.4/Lv)
二技能:基础伤害:150(+30/Lv)(+0.5Ad) → 225(+45/Lv)(+0.7额外Ad)
二技能:撞击伤害:150(+15/Lv)(+6%最大生命) → 250(+50/Lv)(+10%额外生命)
三技能:伤害调整:250(+75/Lv)(+0.9Ad) → 350(+175/Lv)(+1.2额外Ad)
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廉颇
基础属性:基础攻击力:183(+7.5*英雄等级) → 198(+7.5*英雄等级)
被动新增:脱战后战意逐渐降低并转化为每次70(+5*英雄等级)(+1.5%额外生命)点的生命回复,最多回复10次
一技能:冷却时间:9 → 10(-0.4/Lv)
一技能:基础伤害:150(+20/Lv)(+0.65Ad) → 150(+30/Lv)(+3%额外生命)
一技能:强化普攻伤害:200(+60/Lv)(+0.15Ad) → 200(+40/Lv)(+0.6额外Ad)
二技能:冷却时间:11(-0.6/Lv) → 10(-0.4/Lv)
二技能:技能伤害:100(+25/Lv)(+1.0Ad)(+4%最大生命)→ 300(+60/Lv)(+1.0额外Ad)
二技能:护盾:350(+70/Lv) →400(+80/Lv)(+10%额外生命)
三技能:冷却时间:54(-4/Lv) → 50(-5/Lv)
三技能:第一拳伤害:60(+30/Lv)(+3%最大生命)(+0.6Ad) → 200(+100/Lv)(+5%额外生命)
三技能:第二拳伤害:90(+45Lv)(+4%最大生命) (+0.9Ad)→ 300(+150/Lv)(+10%额外生命)
三技能:第三拳伤害:120(+60/Lv)(+6%最大生命)(+1.5Ad) → 500(+250/Lv)(+15%额外生命)
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云缨
三技能:新增效果:【逐星】释放期间,可以使用技能第二段横扫四周,打断后续突进并造成范围伤害并留下圆形火径,持续3秒
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孙悟空
二技能:技能冷却:8(-0.6/Lv) → 6(-0.2/Lv)
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太乙真人
被动:增加金币:固定20% → 提升10~20%(随英雄等级成长)
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敖隐
四技能:不再刷新一、二、三技能
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虞姬
基础移速:350 → 360
一技能:技能伤害:365(+175/Lv)(+2.0Ad) → 800(+160/Lv)(+2.4额外Ad)
一技能:冷却时间:固定5秒 → 6(-0.2/lv)
一技能:新增效果:攻速达到0/40%/80%/120%/160%/200%时,前摇时间降低0/20%/40%/60%/80%/100%
二技能:攻速提升:20%(+2%/Lv) → 15%(+3%/Lv)
二技能:移速提升:30%(+6%/Lv) → 20%(+4%/Lv)
三技能:攻速提升:30%(+10%/Lv) → 20%(+10%/Lv)
三技能:冷却时间:20(-3/Lv) → 25(-2.5/Lv)
三技能:技能伤害:180(+45/Lv)(+0.85Ad) → 340(+170/Lv)(+1.0额外Ad)
三技能:新增效果:攻速达到0/40%/80%/120%/160%/200%时,射出1/2/3/4/5/6支弩矢;后续子弹伤害衰减40%,最低衰减至20%
装备调整霸者重装
基础属性
最大生命:+2000→+1500
新增物理防御:+100
新增法术防御:+50
被动效果
新增被动-天命:提高10%额外生命
被动-复苏:每2秒回复1%已损生命,脱战后改为每秒回复3%最大生命并增加30移速 → 每秒回复0.5%最大生命,脱战后回复效果翻倍
合成路径调整:力量腰带+红玛瑙+提神水晶 → 力量腰带+红玛瑙+布甲
购买价格:2070
瑞鳞拳刃(龙鳞利剑重做)
基础属性
基础生命:+400
新增物理防御:+60
被动效果新增
被动-重创:每次普攻行为有15%基础概率(普攻1秒后概率逐步提升,至多在3秒后提升至60%,进行普攻后提升效果消失)对小兵和野怪造成100~200+25%额外生命的物理伤害(远程英雄减半)
移除打野刀相关被动内容
合成路径调整:狩猎宽刃 → 红玛瑙
购买价格:750
怒龙剑盾(浴火之怒重做)
基础属性
最大生命:+1100 → +1200
新增物理防御:+120
新增法术防御:+60
移动速度:8% → 0
被动效果
新增被动-重创:每次普攻行为有15%基础概率(普攻1秒后概率逐步提升,至多在3秒后提升至60%,进行普攻后提升效果消失)对小兵和野怪造成200~400+25%额外生命的物理伤害(远程英雄减半)
新增被动-神力:每次普攻行为,造成50~100+5%额外生命点物理伤害,对英雄减半(远程英雄减半)
移除打野刀相关被动内容合成路径调整:龙鳞利剑+红玛瑙+红玛瑙 → 瑞鳞拳刃+红玛瑙+红玛瑙
购买价格:1960
选将体验优化
新增定制搭配
在选将界面即可查看当前定制资源的搭配情况
TapTap
点击任意展示资源可进入选将定制功能界面;实现已有资源在选将界面的快速更换
TapTap
新增搜索功能
为提升选将阶段寻找英雄的便利性,我们为选将界面新增了搜索功能。
非征召排位与5v5匹配界面:
TapTap
征召排位、巅峰赛界面:
TapTap
支持昵称搜索
玩家搜索英雄昵称时,例如:【历史头衔】曹孟德=曹操,【玩家昵称】小明=明世隐,【形象认知】鱼=庄周。
支持拼音搜索
玩家输入拼音时进行搜索,例如:【完整拼音】zhuangzhou = 庄周,【首字母拼音】gsl=公孙离
对局环境优化
败方激励:逆境之光系统上线
“逆境之中仍旧努力求胜的你,值得受到尊敬!”
我们对原“虽败犹荣”机制进行了整体升级,全新推出“逆境之光”系统,希望激励逆风中仍顽强战斗的玩家,也鼓励所有玩家不因一时的逆风而放弃努力。
“逆境之光”将通过更精准的定位,使得在败方中表现优异的玩家受到来自系统的额外激励,如勇者积分、战令经验等。
我们将尽可能从更多维度去衡量玩家在败方的表现,也欢迎玩家们多多体验与反馈。
TapTap
分路匹配优化
开启时间调整
排位赛:每天的12~18点期间,开启排位赛的分路匹配模式
巅峰赛:新赛季开启后,预计3周之后开启巅峰赛的分路匹配模式,敬请期待
分路交换调整
分路匹配模式下,我们优化了分路交换的功能
在之前的版本中,只允许在选人流程的BP阶段进行分路交换
我们现在调整为:选人流程全阶段都支持分路交换。以方便玩家更合理的交换分路~
新增抢分路违规惩罚
分路匹配模式下,我们发现部分玩家不遵循系统分配的分路,存在恶意抢分路的行为。
我们在原有的信誉分惩罚基础上,增加了新的处罚方式:限制其在选人阶段选择英雄的范围。(多次抢分路后才会触发此惩罚)触发惩罚后,将在房间页面收到对应的提示
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分路匹配模式对局开启后,玩家在选人阶段只能选择系统分配分路上的英雄,无法选择其他分路的英雄(切换其他分路的页签时,会提示“只能在某分路下选择英雄”)
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高频违规玩家扣除勇者积分
针对高频违规的玩家,排位赛因为违规被扣除信誉积分的同时也会扣除其勇者积分,同时勇者积分支持被扣负。
排位系统及赛季任务优化
分路图标优化
我们对发育路及打野图标进行了视觉优化
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TapTap
排位赛段位改版-新增王者子段位
1、调整王者子段位规则,0~49星,每10星一个子段位,新增3个全新子段位:非凡王者、绝世王者、至圣王者
2、仍保留无双王者,从原来的25星晋级改为20星晋级,到30星将晋级为新段位;
3、50~99星荣耀王者、100星以上传奇王者段位规则不变;
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执离
神都夜行录的大司命
江东小霸王
不断的增加对局时间,我只想回青铜,我为什么非得继承段位,能不能自选继承段位还是直接段位归零[表情_嫌弃]不出就一直演[表情_尬笑]举报有什么用啊,我怕么,扣分能咋滴啊,反正我的心情取决于队友被我坑完的血压高低[表情_尬笑]
我是小哭包
虞姬是加强还是削弱了?
B。
削弱了 全攻速我还要你那点一技能前摇和伤害干什么
手机用户22032500
怕输么?不怕输,我用硬辅能跑就跑,省的死的多了还得被扣分,虽然是最后一名,就和前几名差零点几分,别人都不扣,挂机的故意送人头的都不扣,就扣我抗伤害的辅助是吧,别就扣4分啊,不行1次性100分全扣了[表情_酷]
浮风之夸
讲个笑话,被别人抢ad被卖被举报真是太好玩了,这还是王者局[表情_微笑]
执离
这大司命真丑
执离
不行就抄一下这个
执离
TapTap
执离
TapTap
已经到底了
24
8
10