看完海大佬ip论三篇好文,也说点自己的看法

2024/3/28528 浏览综合
先说自己做项目破局的几个基本的思考点:
1. 之前说过,观察用户行为,不要抄用户建议。所有只根据用户音量迭代的,都死得快。所有有附加值的产品(包括但不限于文化产品),没有惊喜就没有一切。
2. 二八原则。十个策划,无论是什么策划,都只有2个是对的。但,真有两个就够了。20%策划会带来80%的收益。哪个对要看行为数据,核心是直接流水和用户时长,用户规模化突破正常区间的数据是最有价值的。不要怕错的,也不要管错了的,挖掘对的,围绕对的做运营。这个阶段不要管长尾,像海大佬的建议,无论什么,把核心辨识度做扎实并在此基础上实现现金流的正向循环。不要挂才有未来。
3. 好东西的体验一定是丰富多元且在情感共鸣上是多层次的。但这不意味着运营策划就要面面俱到,尤其是在手机这样原子化的平台上,有时候简单粗暴直接来反而容易看清运营细节的对错。比如卖立绘卖皮肤,卖好了给美工文案加鸡腿不是理所当然么。经理人自己要有从各部门获得的垃圾反馈中实力淘金的思路和能力。

然后说说我个小氪玩家的氪金点:
1、200以内的限定自选,无论角色还是装备,每月一个也好每年一个也好,肯定一个不落。
2、皮肤立绘。这种不冲击游戏环境白赚的钱,不知道项目组为啥不挣,怎么都想不明白。
3、30月卡,3次回溯确实不够,每个月送的钻小20抽,我眼里第一性价比的东西了。
剩下的月邂逅之类的属于以前氪后来被劝退了的。我习惯是玩高兴了,被“伺候”舒服了就氪点鼓励一下,恶心了就不氪,坚决避免上头,因为每次上头都是被恶心的更厉害。

最后说说最近2个月的游戏体验。之前57级的时候写过一篇开荒感想,现在有些新的体会。
1、开始玩玩门内了,有乐趣,能杀时间,玩法稍微有点单调。我的乐趣点一是各种特训后割草,二是box角色升星质变后去门内刷存在感。
2、开小号。非常不推荐!尤其是大号已经有十几个彩之后,开小号真的也就图个乐,玩了几周抽到200次就怀疑人生了。这个以后有心情可以单开一贴说。
3、恶心的不确定性。保底出彩就不说了,毕竟我还没歪。刷星辰今天200体力刷智慧只出了一个,刷勋章连着五天只出一个,刷武器十天里只有一个有用的。所以我就特喜欢之前自由选材料的活动,我拿体力刷经验刷金币都行,好歹真有个响。

现在这论坛环境,出皮肤不知道上头消费的会有多少,但策划你可以牛皮plus的出个自选包试试啊。对吧?
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