千秋.对 射雕 的评价
没想到会有这么多人看我写的流水账改了一下加了现在的体验
总结:不推荐任何人玩,无论剧情党休闲解密党等等,这完全就是个半成品,没必要花流量
1.开局会让你选择两条线,郭靖和杨康,我本人是选了杨康线,然后被跑图大量折磨,杨康线的跑图量真的非常折磨人,听别的玩家说郭靖线能容易一点,所以我倾向非要体验的话老老实实走原著路线比较优,而且杨康线剧情写的不是特别好,我目前是推到了第七章开头,感觉有点沾了洗白,除此之外这里的侠客结识是得和你在剧情里有过交集的(黄蓉不算,她是开局自带),没有把杨康线推完是结识不了郭靖的
2.捏脸问题比较迷惑,射雕你看过宣传就会发现它的整体建模相当之幼,npc小孩子数量也很多,甚至让我一度怀疑南宋人口是不是遇到了什么困境()所以捏脸的时候你就会发现,它几乎只能捏很幼态的脸出来,成男成女相当困难,即使是能捏出来还是会带着幼态风格,对我这种很喜欢成男成女的人相当不友好,而且有的捏脸拆分做的很奇怪,比如动鼻子整体位置但是鼻底不会跟着动,所以捏脸难度系数有点大,自由度没有很高
3.最要命的角色养成,他把角色养成切的非常非常细碎,人物自己本身有等级,然后还有个境界分前期后期中期,这三个分期还要做各种各样的固定任务获得领悟点升节点,等到后期节点满了可以突破了还要跑图做任务收集材料,材料收集齐了打心魔之后突破,除了人物本身,人物掌握的武学要探索解密请教获得,武学还可以升品,人物穿的装备也可以升级,四种类别的武器还分内功外功;养完了你本身还要去抽卡养卡池角色,上阵四个还有一个助战,卡池角色要升级开通晓抽命座等等,相当繁琐,相当冗杂,相当肝
4.我开头说了杨康线跑图量很大,但如果跑图体验感很好到也可以,问题就在于射雕的设计真的很差劲,它没有坐骑,地图上虽然会散落马可以骑但是很慢不灵活甚至不如自己跑,而且他没有攀爬动作,遇到山崖要么绕路要么二段跳一点点靠踩石头上去,最闹心的是他的轻功是二段跳之后平移缓慢下坠,不会像其他游戏那样再次提升高度,这就让整体体验直线下降,跳房顶都很费劲,你可以想象把自己玩过的武侠类手游的轻功扣掉加重手感的感觉
5.解密做的倒反天罡,设计的非常差劲,制作明显没有接触过解密制作,给的提示几乎无用(这点体现在游戏全局,你有问题问他自带的小师弟提问几乎没用,它解答不出来任何你想知道的东西),尤其体现在五律铃的设计上,铃铛乱飞看不过来,手机清晰度低看不清铃铛,音符与花瓣联系提示度不够新手会一脸懵,而且他本身极差的手机清晰度优化已经严重影响到解密了,除了铃铛看不清以外就是转碗碗的缺口朝向也看不清,解密体验纯是自己一点点瞎摸
6.强制社交部分,我玩了这么多游戏从来没见过庄园是需要抽签中标,独间卖没了被迫和别人同居拼房的,这东西打开我都震惊了,制作组到底是怎么想出来这样的事情的?你是三次元抽签把把不中所以来游戏里霍霍人来了?除此之外还有五行宝箱,这东西每个人能有一种五行属性,你能开对应属性的宝箱但是别的属性就得发世界频道让别人开,制作组不会以为这东西一发就能秒开吧还贴心设计了一个小时只能在世界频道发一次的奇葩设定,哥们盒子两天了都没喊到人帮忙开反倒是自己帮人家开了不少了真谢谢你哦
7.你要不把小师弟这个功能删了吧他有什么用,问他点什么问题回答我的一点用没有,我都不如寄希望b站微博网易大神,给他写纠错写几句话就不让写了,大哥你知不知道你那小师弟一句有用的话没有给你纠错补充真的字很多啊。你那游戏调查问卷也是,你去别人那抄抄调查问卷怎么制作,那么大空白,输入框显示字放不下两行,剩下那么大空白是干什么的?是你人生像它一样那么空白吗?写反馈帮你优化一下体验都离谱,你还发什么公告邮件说你虚心接受抓紧优化?我建议优化一下制作好了
暂时写这么多了,第一次能体验这么差的游戏,很感谢您,门在那边自己走吧
总结:不推荐任何人玩,无论剧情党休闲解密党等等,这完全就是个半成品,没必要花流量
1.开局会让你选择两条线,郭靖和杨康,我本人是选了杨康线,然后被跑图大量折磨,杨康线的跑图量真的非常折磨人,听别的玩家说郭靖线能容易一点,所以我倾向非要体验的话老老实实走原著路线比较优,而且杨康线剧情写的不是特别好,我目前是推到了第七章开头,感觉有点沾了洗白,除此之外这里的侠客结识是得和你在剧情里有过交集的(黄蓉不算,她是开局自带),没有把杨康线推完是结识不了郭靖的
2.捏脸问题比较迷惑,射雕你看过宣传就会发现它的整体建模相当之幼,npc小孩子数量也很多,甚至让我一度怀疑南宋人口是不是遇到了什么困境()所以捏脸的时候你就会发现,它几乎只能捏很幼态的脸出来,成男成女相当困难,即使是能捏出来还是会带着幼态风格,对我这种很喜欢成男成女的人相当不友好,而且有的捏脸拆分做的很奇怪,比如动鼻子整体位置但是鼻底不会跟着动,所以捏脸难度系数有点大,自由度没有很高
3.最要命的角色养成,他把角色养成切的非常非常细碎,人物自己本身有等级,然后还有个境界分前期后期中期,这三个分期还要做各种各样的固定任务获得领悟点升节点,等到后期节点满了可以突破了还要跑图做任务收集材料,材料收集齐了打心魔之后突破,除了人物本身,人物掌握的武学要探索解密请教获得,武学还可以升品,人物穿的装备也可以升级,四种类别的武器还分内功外功;养完了你本身还要去抽卡养卡池角色,上阵四个还有一个助战,卡池角色要升级开通晓抽命座等等,相当繁琐,相当冗杂,相当肝
4.我开头说了杨康线跑图量很大,但如果跑图体验感很好到也可以,问题就在于射雕的设计真的很差劲,它没有坐骑,地图上虽然会散落马可以骑但是很慢不灵活甚至不如自己跑,而且他没有攀爬动作,遇到山崖要么绕路要么二段跳一点点靠踩石头上去,最闹心的是他的轻功是二段跳之后平移缓慢下坠,不会像其他游戏那样再次提升高度,这就让整体体验直线下降,跳房顶都很费劲,你可以想象把自己玩过的武侠类手游的轻功扣掉加重手感的感觉
5.解密做的倒反天罡,设计的非常差劲,制作明显没有接触过解密制作,给的提示几乎无用(这点体现在游戏全局,你有问题问他自带的小师弟提问几乎没用,它解答不出来任何你想知道的东西),尤其体现在五律铃的设计上,铃铛乱飞看不过来,手机清晰度低看不清铃铛,音符与花瓣联系提示度不够新手会一脸懵,而且他本身极差的手机清晰度优化已经严重影响到解密了,除了铃铛看不清以外就是转碗碗的缺口朝向也看不清,解密体验纯是自己一点点瞎摸
6.强制社交部分,我玩了这么多游戏从来没见过庄园是需要抽签中标,独间卖没了被迫和别人同居拼房的,这东西打开我都震惊了,制作组到底是怎么想出来这样的事情的?你是三次元抽签把把不中所以来游戏里霍霍人来了?除此之外还有五行宝箱,这东西每个人能有一种五行属性,你能开对应属性的宝箱但是别的属性就得发世界频道让别人开,制作组不会以为这东西一发就能秒开吧还贴心设计了一个小时只能在世界频道发一次的奇葩设定,哥们盒子两天了都没喊到人帮忙开反倒是自己帮人家开了不少了真谢谢你哦
7.你要不把小师弟这个功能删了吧他有什么用,问他点什么问题回答我的一点用没有,我都不如寄希望b站微博网易大神,给他写纠错写几句话就不让写了,大哥你知不知道你那小师弟一句有用的话没有给你纠错补充真的字很多啊。你那游戏调查问卷也是,你去别人那抄抄调查问卷怎么制作,那么大空白,输入框显示字放不下两行,剩下那么大空白是干什么的?是你人生像它一样那么空白吗?写反馈帮你优化一下体验都离谱,你还发什么公告邮件说你虚心接受抓紧优化?我建议优化一下制作好了
暂时写这么多了,第一次能体验这么差的游戏,很感谢您,门在那边自己走吧
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