发个帖抱怨现启悟版本/顺便回归顾一下各个卡包

修改于04/01174 浏览综合
以下是我的絮絮叨叨
楼主是四相琉璃中后期入的,一个不平衡神仙打架的快攻版本。
最典型的就是大家耳熟能详的花修大哥哥
由彼岸花+阿修罗+般若为首的三人。在天梯环境里大杀四方。
胡牌及是赢在花修身上体现的淋漓尽致,很快花修就各挨一刀被抛在下水道里。
现在登场的是鸩武
是的是你熟悉强悍的双鸟快攻的变阵,鸩武快攻。
由于花修的挨刀,环境有一定降速。鸩武开始在天梯里肆虐。不讲理的阵亡直击,不讲理的觉醒+3攻配合荣耀终刻和破甲往往能在三勾一直接结束战斗。以至于在内战环境下,牌手们纷纷带上了吸血姬做插件来延缓血量压力。
很快,武士之灵便被砍成现在的样子,+身材+1每回合+1攻,失去了快速终结能力速速退出了环境。
而他的好朋友,鸩也在后续版本被削弱从此消失在天梯热门里。
当然四相版本里有我们最高贵的面皇/源九郎狐/和净琉璃御前/火取魔/九命猫几位。可惜我已经忘记几位的经典构筑了。
四相过后,迎来了我们最饱受质疑的新版本---善恶无明。化身机制的初登场就给一众原始人带来了时代的震撼。
金鱼姬,可爱吗?很可爱。强度呢?霸占阵容榜的强度!
鱼皇横空出世,初版强化卡没有阶梯强化。也就是说你可以在二勾1就有机会解锁必杀鱼,复活鱼,过牌鱼。只要你足够胡牌,事实也证明ch是有问题的。他们在后续的调整中给鱼皇设置了阶梯强化。但这并不解决问题,削弱ssr,削弱三张一钩卡。终于使金鱼在后续的版本里变成一个内鬼自杀卡。不过在善恶之后的几个版本里,她是当之无愧的鱼皇。
各位还记得活过测试服的初版蟹姬吗?她同样经历了紧急调整,原因是她的ssr卡少主救救我在一回合内可以进行多次无伤出击。
当然,这个版本由垢尝/荒骷髅/小僧/源九郎狐组成的紫岩队也大发异彩。得益于荒骷髅的快速复活使得紫岩队的前期压力大大缓解。同时垢尝的二勾形态和追猎战斗卡也在解场和战场上给予了对面极大的压力。进入三勾,初音鼓/金刚怒目/觉醒荒骷髅配合三勾战斗卡/阶前雪也让赢点增添了很多。
下面是未来可期组
大舅/大蛇/惠比寿/diss天在当时版本并没有过高的表现力,大舅ssr挨过一刀,大蛇的ssr顶替牌手自身带有一定的内鬼属性,惠比寿由于当时版本不能跳勾自己并没有太大水花,diss则是当时化身环境里相对平衡的一个。(我记得初版圣子是可以复制战斗卡的,但在不知道哪个版本被削弱了)。
但可以确定的是,善恶版本一定是一个好玩的版本。化身的随机性给牌局带来了很大的娱乐性。同时也给卡组带来了很多内鬼。是一个很让人怀念的时代。
随着善恶无明的结束,繁花入梦带来了一个新环境,融合机制进入百闻牌。
版本一开始就由百闻牌原创式神藤姬给大家上了一课。
藤姬通过每回合叠加藤色来增加自身身材,同时可以通过觉醒/千年华来被动/主动的将藤色转移给己方式神来增加身材。那么此时此刻和藤姬最适配的是谁?没错就是我们身材2/4的鬼切。
提问:还有谁记得最初的替身机制?
答:当存在替身时,式神死亡不会移除自身形态。就这样在前几天,一个变态的藤/切/僧/面横空出世。通过养藤色,套给鬼切/小僧,无欲则刚保证生存,狮子/怒目则是赢点。面对超模机制,策划很快的出面对替身机制进行调整,让替身移除形态也会移除。但藤切依然还是那个版本出场率top的卡组。
阎魔与藤姬相比,则是数值怪物了。
没记错的话,体服的阎魔的魂鬼是没有出击血量上限的。也就是说你阎魔出击即可召唤一个身材等同攻击值的魂鬼,而魂鬼的融合可以让阎魔无限养自己的儿子。如果无法及时解决魂鬼。那你将很快迎来30/30的的打脸魂鬼。
于是血量上限4的魂鬼上线。4身材的魂鬼还是很好叠加于是ch削弱觉醒卡,变成血量上限3的魂鬼。阎魔自此退出主流环境。
下面登场的是由花鸟卷强势加盟的幻境队和
管狐/风狸强势登场的苍叶快攻。
俗话说芬芳一开谁都不爱,芬芳作为二勾法术卡有着超越ssr的战略意义,清场回血打脸。只要你叠的层数足够多,对面就会陷入无法反制的境地。
而苍叶快攻的两位,也在版本强势之中接连挨刀。润出了环境之中。
但请别忘了,这个版本笑到最后的那位大人是谁--入殓师
茶蘼绽放之棺召唤身材=牌手血量的织雪。
这张卡成功融入了各类慢速紫岩卡组里。
尤其是青缘百殓,相信有不少经历过那个时代的牌友们经历过被织雪一巴掌扇死吧。这位神也已然身陨在版本调整之中。
注意了此时此刻有两张卡一直并没有被我提起过
傀儡师和小白。
傀儡师纯纯娱乐卡,当你同期已然二勾秒人的时候,她在叠形态。当她三勾叠出最后一张形态了,对面已经赢了。是的这张卡是这么尴尬的 ,慢启动,启动及是胜利。当然我个人是很喜欢傀儡师的,她的二勾护盾和过牌也在一定对局中起到了不小的作用。
小白呢,也是一张很尴尬的卡,放出预告时的倍受期待,到上线后的冷门。清除灵咒/眩晕和打脸免疫法术伤害,以及三勾的伤害上限都没有给这张卡很大的主动性。而被动的站场免伤也和形态的后场增益背向而驰。这张卡最终成为了青缘百的插件。成为内战中废百的对策神。
先到这/有些累[表情_吃瓜],感觉以你牌的热度和我的胡说程度应该没人看。但你牌真的是我的乐土。
——————————————————————
书接上回,在入殓师充斥天梯时,新的版本也将降临。
欢迎来到连引的时代——浮生方醒
连引机制的出现,在一定程度上解决了牌手脸黑无法摸到key牌的问题,这也提速对局速度。
在满是慢速的环境之中,云佛快攻的出现打破了入殓无脑保状态三勾召唤织雪一拳打死老师傅的环境。
初版的云外镜十分的变态,你很难看到一个式神是这么的完美---吸血,顺发,追猎,暴击,迅捷,弹射打6,这是一张不凡的卡。出色的解场,以及调状态,补伤害能力。让云外镜的胜率高占top榜
而两面佛呢,凭借风牌雷牌的划分,在二勾只要手上有牌便可以直接打出风起云涌+雷嗔电怒的组合技。稳定的打脸5点和解后场。让这两位成功的在快攻之中就业。
云外镜的超标强度导致他自经一推出就一直在削弱,落影的吸血在一开始便被调整为回血三点,昙无则是把额外弹射从3点改为两点,这些调整并没有完全降温云外镜,直到最后一次调整,将斗转的追猎移除。这一下让云外镜的解后能力直接大打折扣。从此云外镜不再风光,两面佛呢也在对雷嗔电怒的直击被削后一并被抛下。
弈的加入也为圣子和百目鬼带来了新的春天。
曈炎大炮,没有被曈炎圣子清过场的老登不是一个好老登。
早在弈之前,曈炎圣子在天梯之中作为杂技是有过出现的。但很明显的问题是,你的牌并不能稳定回到手上,除非你跟发牌员py交易。所以百目鬼更多的是跟青缘百混在一起用诅咒之眼恶心对方牌手。但现在不一样了,弈自带过牌洗牌和ssr神之一手指定卡入手。这就大大保证了曈炎和圣子的上手率。就这样弈百天在天梯轰轰烈烈的发射曈炎大炮。
直到,圣子的调整,圣子无法多次的将曈炎洗入牌库,至此百目鬼回归青百缘。弈呢则变身天梯小透明,甚至在过牌里也不太出现了。而diss天,将在下个版本迎来他的两位知音。
在浮生方醒里,我们的老朋友运势得到了它最最最重要的一块拼图,小松丸,以及运势叛徒匣子。
小松丸身材2/6很优秀的身材,配合一勾形态的养成,二勾形态的刷血战场,和8/8胆怯,以及快速复活,眩晕,解场,过牌,觉醒迅捷让她有成为快攻组件的能力。版本里好像是有人拿小松丸打快攻的。但她成为补全了老运势,让运势的不动产成为山兔/座敷/小松丸+插件
而匣子呢,她很尴尬。在老运势并没有很大的就业,运势充能的机制看似很美好,但很难发挥全部作用。她真正的巅峰是在增强后在新运势里的配合河童稳定获得骰子和过牌。
在版本中后期里,小黑小白用他们双人的组合技在天梯里登上了主流。其实单论小白,他的二勾形态有着极强的抗快能力,但技能的设计让他无法解绑小黑独立出现在紫岩队里。而小黑呢养身材,三勾及是斩的爽感,让他成为出色的对青百缘利器。并且有一点在前面我是没有提到的,连引用牌是不会触发灵咒。这一机制无疑是限制当时被人大骂的青百缘的取胜条件之一---诅咒之眼。
当然剩下的是我在前面忘记讲了这位自创式神—松
松对青岚的补强是看的见的,松的形态,二勾法术和战斗卡全部针对的是单核大身材的红莲队和紫岩入殓师。而觉醒的ssr群体连引也是对青岚摸牌能力的补强,至于那个神一样的幻境---夜乐屋。没有经历过被自己人背刺的老登是不完美的。夜乐屋也很快被多次砍。连同松一并送出了环境。
最后我想总结一下,我对这个版本的看法。
连引版本是依然是一个强度膨胀的版本,从单个角色全能,到两张夜乐屋进场晕住对面两个式神无法反制只能眼睁睁看自己被背刺,再到曈炎大炮扫射全场。最后被削弱,隐于烟尘。
连引机制的设计很有趣,甚至产生了一些很好玩的bug。但ch的数值填的夸张导致版本不平衡。
而连引版本的卡组造价极低。
云外镜,两面佛,小松丸的ssr一直到现在都没有什么作用,松强的点是sr的幻境,黑白想玩的话只需要两张小黑ssr。造价高的曈炎炸弹也只是需要两张圣子和两张曈炎,神之一手来爽那几天。
这个包推出的卡是包容的,它及时调整了过分强势的慢速环境,又给几个老式神提供了就业,补强运势卡组。让环境变得多样丰富。我最喜欢自组卡组的时候就是在繁花和浮世版本,你有很多选择来组建。我的名仕也是在这两个包时期上的。[表情_吃瓜]
2
9