总结:
1.铃兰之剑作为本格战棋游戏,开创单机和手游结合的模式,既满足玩家情怀又能给开发带来良性循环,天胡开局使得23年末走势甚好。
2.心动网络高层为了流水营收改变策略,加重手游侧影响,提升游戏数值和强度的重要性,促进玩家内卷,使得主流和核心消费玩家群体受挫,又因小众战棋圈子的天性使得新玩家入坑缓慢,最中致使营收严重下滑。
3.资本裹挟游戏开发必然是揠苗助长,欲速则不达。铃兰之剑倘若回归本格战棋游戏,着重开发玩法和剧情角色塑造,上课亡羊补牢,否则便是竭泽而渔,探索国产单机和手游的结合更是一纸空谈。