2024/04/09534 浏览综合
试了两周,大概氪了长期固定(全基金加战令)的一轮,然后看到区里有个氪佬拿第一氪了个木偶。
后来研究了一下伤害构成,竟然拿下全区第一了。
浅浅写一下测评吧(单机玩家视角多为单机角度)
1.游戏性
作为游戏最关键的内容,初期感觉还是很爽的。类吸血鬼幸存者模式加自走棋,操作简单,但是机制上大有可为。感觉最可惜的地方是现在指挥官比魔女强太多了,导致后面魔女只能当纯辅助。
2.数值
说实话数值上有点不太好把控,伤害构成区间相当多,目前大概感受就是:攻击力,角色数量,倍率(施法次数),暴击爆伤,加伤,减抗,技能极速,最终伤害。对boss还有血量削减和斩杀。区间内除了技能极速是y/k=(1000/1000+x)之外区间内都是加算
导致每来一个更能全面吃到不同区间的指挥官伤害就会翻很多。实际上能玩的就那一个固定的。
说到这,也要吐槽一下木偶对指挥官是独立区间,提升幅度有200% 而其余的封印物对魔女最多只有20%提升差距过大,没有硬抬魔女的封印物应该只能永远辅助了。
3.剧情
基本没有,跳过。
4.美术
ui还是蛮oldschool的,但是考虑到面向人群应该是刻意为之所以还好。关键是立绘质量一般。
使用科技辅助倒也可以接受,但是最好还是改到一般人看不出来吧。确实有些太明显了。一个皮肤得氪上好几千,单一个高质量立绘也不到1w。多少会有些影响心情了。
5.氪度
这个要看区服了,氪佬多只能算运气差。可以先开局看看有没有氪金大佬,没有就继续玩,中氪大部分区服还是能第一的。如果操作可以加运气好,月卡战令就够第一了。听说抖音之类的人少的服务器零氪也能上,不过没有亲自尝试就算了。另外打着有点太像单机了,说实话就算这个区剩下全部都是机器人我也看不出来的。希望多一点交互吧。
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