心动真的在乎个体玩家的体验吗?

更新时间2024/4/11859 浏览综合
那是一个周二的深夜,我从下班之后打开游戏一直肝到深夜,就是为了能够通关天平的第八幕自由模式,从而可以获得活动头像框。
这是活动的最后一天,也是我最后的机会。
那个时候我刚接触铃兰一个月,佣兵团刚到50级,我的人基本挨不了杜姆手下的一刀。
但是我没有放弃,在我不断尝试,不断走位,不断的失败又重来的努力下,终于在接近12点的时候干掉了杜姆,看着胜利的画面我很久没有这么开心过了。
可惜的是,因为差了一分钟刚好活动结束,没有领到想要的头像框。于是我给客服写了一篇长篇大论,讲述了我的不容易,希望他们能够补发我一个。
按理说,对待一个热爱游戏,并且也投入了小一千人民币的玩家,手工补发一个头像框完全不是难事,但是客服斩钉截铁的拒绝了我,并提醒我以后务必及时参加活动。
我当然知道要及时参加活动,但是作为新人,想在50级前通关真的太难。我没有跟客服过多争论,他们也是照章办事,关键的问题出在公司的理念上面。
心动网络其实并不关心某一个个体玩家的体验好坏,他们只做顶层设计,所以玩家抱怨是没有用的。
说起来心动还搞过调研,似乎是要在正确的做事-"继续我行我素",还是做正确的事-"多听玩家的建议来修改"之间纠结一下,但是我觉得当这个问题被问出来的时候,就代表他们心里已经有了明确的答案。
其实不管是抽卡体验,亦或是游戏的卡顿和bug,或者是礼包奖励的不合理。这些修或者不修都没有办法改变铃兰流水和留存不断下跌的颓势。
因为战棋游戏的核心玩家群体,其实就那么1%-2%,看热闹的人没有那么忠实,而忠实的玩家偶尔也会看往别处。
铃兰的这个时间点,前有紫龙这样成功的先驱者的堵截,后有大量战棋新游的追击,即使很努力,想要维持住自己的基本盘也绝非易事。
但是你每次背离玩家的伤害都会积累成未来玩家背叛的理由,而你每一次带给玩家的感动,也会成为不断维系羁绊的美好回忆。
做一个好游戏不易,且行珍惜吧
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