一些期望的计算和看法

2024/04/1279 浏览
在计算期望时,简化了一些数据,设此精神伤害类型角色的一阶卡倍率200%,攻击力1800,暴击20%,暴伤150%,忽略自身的创伤加成,术法威力,穿透,对携带负面效果敌人增伤,携带增益时增伤等难办的要素。
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在以上情况下,当敌人的精神防御力>898点时,6的增伤能力比薇拉强。但是,这样的怪很少,深眠最后一层的boss都不会超过700防。
而且,另一个情况,就是说你的精神大爹暴击极高,95%或者百暴。这时,怪的防只要大于约520点,6的增伤能力比薇拉强。这个计算不是很仔细。
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现在来考虑现实系。
当怪物的防>642点时,6的增伤能力比薇拉强。所以,6在现实系的增伤对比薇拉并没有找回优势。
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以上,考虑了薇拉的倍率加成,但不考虑额外咒术带来的灵光和激情的影响,
以上,考虑了6的四个加成,15%术法威力,20%穿透,暴击防御—30%,精神/现实防御—20%。不考虑咒语加强和类似十四行诗的天赋。
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总结,薇拉在多数情况,增伤能力比6强。但在深眠的环境,和其他高难,怪的防御力基本都在500以上,boss防御力都在600以上。此时,二者相差很少,5%不到。
薇拉的优势在于额外的一张不耗行动点的灵光激情卡和较强的回复,可惜的是这张卡不触发37的追击。除此,还有超高的双暴加成和很省心的挂机奶。对队伍的循环有很大帮助,但是,很多时候额外卡要给自己,不然第二轮以及之后的大招要转很久。
6的优势在于更加简单的驱散和更多其他的增益,比如致盲和失准,加防和疗愈,变相提高了生存能力。同时附带一个咒语强化和伤害不俗的大招。一个大招的输出在两万以上,也是变相提高了输出。
所以,最终,我还是认为6的综合能力会更强,尽管增伤能力多数情况不如薇拉,但一个大招就可以完全弥补甚至超越。更加简易的驱散和加防和减少创伤加成使得6的生存也不比薇拉差出一条街。鬃毛的话应该就会差更多一些。
而,薇拉基本只适合单c阵容,且这个c多半是马库斯,这是一种软限制。虽然前面也说了现实能拐,但曲娘的配队是多c的,而削弱是共享的,增益不是,这就是为什么牙仙会稳稳站住曲娘队的位置,而薇拉大概率挤不进。只好找寻洁西卡或者可燃点。但前面也说了,单c的软限制。
不过啊,这里还有一种看法,周年必是精神系的曲娘,所以薇拉比6强得多。(doge)
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以上,采用传统的概率计算方式,即以P(X)·X的相加求期望。由于只有暴与不暴两种可能,所以计算较为方便,如有错漏,欢迎指出。
感谢你的阅读。
ps:没有抽出薇拉,封面只截了6,qwq。
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