实际体验了下,只能说完美过于自信了

2024/04/136247 浏览综合
首先要讲明p5最大的优点——剧情
女神异闻录系列本身来讲,玩法并不出众,整个玩法甚至可以说是服务于剧情需要,但正因为精彩的剧情,才让玩家在游玩时深入沉浸,战斗时热血澎湃,可这是剧情的功劳
  再来看看p5x,核心玩法之一——coop系统,每人每级coop直接摆上奖励,让你没得选,都得刷,本身刷好感这种事,就应该喜欢哪个刷那个,但因为摆上奖励的缘故,刷coop的趣味性大打折扣,主观动能都是奖励占了大头。
  再说剧情,完完全全的p5大型DLC了属于是,主基调完全不变,都是释放内心的抗争精神,而且肘击王篇属于是直接套鸭志田篇的壳子,本篇女主被绑在行刑架上时我差点没绷住,这不就是高卷杏的路子吗,误打误撞被抓,然后因为挚友的不平而觉醒,打完一架宣布加入怪盗团,,,而且,还有而且,大量删减主线的生活剧情,导致各个角色的刻画不够饱满,取消宫殿攻略倒计时,紧迫感没了,代表时间流逝的日历表变成走个过场,时间规划没了,各个人物的剧情也没有正作那样的此起彼伏,纯粹的铺垫一下然后讲完一个再讲下一个,剧情的刻意编排感很强,以至于日本高中的那种时而松散时而紧凑的沉浸感大削弱。
  然后很多人有吐槽容易玩腻,不像p5那样越玩越想玩,其原因就在于节奏的编排,p5的节奏编排是很讲究的,给你玩一段紧张刺激的主线,等到玩家爽劲过头了,再让你玩会儿轻松悠闲的支线,同时顺便提升队伍强度,等你支线玩到提不起劲了,再又来一段紧张刺激的主线,如此往复,这就是日历表的重要性,方便做节奏安排。再看看p5X,主线支线,基本没有节奏安排,强度高的时候一路肝,强度到头了就刷资源,拉高强度继续肝,这反而是个网游常见的打工流程,并没有做出p5的特色[表情_送花]
  再说说完美这边,p5x的核心内容竟然给做到了玩法和抽卡上[表情_疑惑],不去好好打磨剧情,不去好好打磨优化,就可劲造池子,可劲打磨你那商城礼包,游戏大方向都是歪的,能做好就怪了,游戏质量上来了,就算你那商城一打开卡成PPT都不缺人氪金,结果现在一看,没有崩原的质量,但有崩原的扣量,不,崩铁都没你这么扣,游戏工业化程度二者都是不错的,但也就这点不错了,其他地方被崩铁完爆,虽然你游是正统ip授权,情理上不应该拿后辈踩老前辈,但完美还是对自己的游戏质量过于自信以至于我非要拿来踩一踩捏[表情_送花]
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