一盆红烧肉 欢乐钓鱼大师 的评价

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一盆红烧肉
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修改于
2024/4/18
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可玩性画面音乐
游戏时长
游戏时长 4.2 小时
设备
一加手机12
开篇小结:一款披着钓鱼皮的开箱游戏,爆火到带动整个题材品类进榜。抛弃了很多拟真度,转而围绕短平快的感官刺激去塑造“类赌场体验”,游戏玩法极易上头,就上瘾程度来说,能有个三到四星,但出于社会责任的考量没有给高星。

【🐟Fishing Clash基础上的微创新】
钓鱼这个玩法想要做爆款,在全球范围内有一个标准答案,那就是fishing clash,中文名《钓鱼大对决》,国服由网易代理,卒于2023年5月(网易:明明是我先来的…怎么我先死了)。
《欢乐钓鱼大师》的UI和美术质量较之《钓鱼大对决》有着不小的进步,画面精度更高,美术风格椰更讨喜,确实下了一定的功夫。而在玩法方面则基本上照搬了《钓鱼大对决》的核心控条玩法,但加上了额外的QTE(刺鱼和摆竿)与攒条放大招设定,总体上会显得更有操作一些。不过实际上由于QTE和大招的判定非常宽松,达成几乎没有难度,所以这些设计更多地是为了服务于刺激感和代入感而做,因此严格来说只能称作“玩法演出”,或者“微创新”。

【🎲将“开箱子”的刺激贯彻到底】
在谈及这部分之前,容我简单介绍一下《欢乐钓鱼大师》背后的厂商,知名捕鱼巨头途游:捕鱼达人、途游斗地主、途游麻将…总结俩字,赌场。
赌场出手做游戏,感官刺激肯定是拉满的。除了第一点中提到的,通过额外的QTE和大招触发画面来营造刺激的感觉之外,游戏还着力于通过对任务、战令、成就等常规系统产出的“通货膨胀”来强化玩家的获得感,其中最经典的莫过于开箱循环这个设计。
如果你曾经玩过《无名之辈》、《寻道大千》、《疯狂骑士团》等微信小游戏,相信你对开箱循环不会陌生,不管是砍树、钓鱼还是真的开宝箱,本质上就是一次又一次的抽卡,拆盲盒,撕快递。在《欢乐钓鱼大师》中也是一样,玩家通过钓鱼、战令、转盘、任务等等很容易地获得许多钓箱,再通过开启钓箱来获得道具和钓竿,开箱积分甚至又能循环产生出新的钓箱,如此往复。
此外,回到钓鱼玩法本身,通过几十秒的和鱼的斗智斗勇,我们就能获得一条品种、重量未知的鱼,这又何尝不是一种开箱子呢?

【💰定价很贵的商业化】
由于游戏抛弃了大量拟真的设定,抛竿必咬钩,拉扯必爆大鱼,因此游戏最终还是回到了数值的老路上来。商城中12、30、68元三档定价看起来似乎并不贵,但鱼卡和钓竿都是需要长期养成的,换言之,一旦你决定氪金,比拼的就是谁能每天上线买礼包,等你熬过大多数人,才能建立数值上的代差。
简而言之,虽然氪一次不贵,但想要见效,就需要你一直氪。

【🧨隐忧:越来越接近赌博本质的钓鱼】
钓鱼本身当然是没问题的,开箱子也是常有的玩法,但当游戏里只有钓鱼+开箱子时,游戏事实上就变成了一个连环赌局,概率贯穿其中,其策略性甚至还不如斗地主、打麻将。
当我们在玩FPS时,我们磨练技术;当我们在玩RPG时,我们感受角色;当我们在玩AVG时,我们阅读剧情。抽卡开箱作为游戏的调剂和商业化手段,在正常游戏中的占比并不高,但在《欢乐钓鱼大师》中,它可以说是游戏的全部。
赌博(考虑到某些人对这个词有些忌讳,可以简单替换为开箱、抽卡、盲盒、“软赌博”、or whatever you like)是极富吸引力的玩法,甚至是游戏的核心乐趣,但游戏不能只有纯赌。捕鱼类游戏和棋牌类游戏的版号已经有五六年未曾下发了,其中的考量就在于此,而现在,钓鱼作为一条迂回的路线出现了,这或许是一个危险的趋势。
简单对比一下两个品类主玩法:
捕鱼:点一下开一炮,不需要额外操作,捕获有概率,鱼种肉眼可见,得分可以预估。付费增加开炮次数与升级大炮等级,提高捕获成功率。
钓鱼:点一下钓一杆,需要部分QTE操作,钓上有概率,鱼种斤两均未知,得分不可预估。付费购买体力与升级钓竿种类,提高捕获成功率。
各位自行对比吧。

篇尾结语:虽然这次钓鱼题材爆火出了圈,但对于真钓鱼的玩家来说仍然没有什么好游戏可以选择。
游戏在3月底上线,经过了两周多才开始大规模投放,证明游戏的付费模型已经得到了验证,而途游又是长于买量的厂商,因此在可预见的未来,钓鱼应该会和捕鱼一起成为付费榜的常客。《欢乐钓鱼大师》的热度,应该还会持续一段时间。
附图:这个榜一他嘲讽我!
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