简单评价这款游戏

2024/04/22189 浏览反馈
我玩过多款钓鱼游戏,总体上来说这个游戏的爆火不是偶然是必然。
1.在世面大多数钓鱼游戏在饵料和鱼竿下重点的情况,这款游戏另辟蹊径从体力下手,3~5秒一杆10秒一条鱼,附带评分结算展示页面,可以极大带给玩家刺激。对比其他钓鱼游戏,钓鱼杆饵料还要用钱买限制使用次数,还需要看漂才能上鱼重钓鱼的模拟程度,这个游戏操作简单容易上手,已经赢太多了。
2.这游戏采用了咸鱼之王优秀的开箱机制,开箱有积分,积分抽奖又可以领箱子以及开箱还会返箱子,资源又可以立马转换成为体力钻石,让玩家疯狂点点点,时刻处于上头状态,给予玩家极大快感。
3.也是这个游戏的重点,鱼卡的设计,这是贫民玩家和氪金玩家区别的唯一标准,也是游戏运营的核心,鱼卡和战力挂钩,在加上游戏里面左上角钓鱼评分返还体力,鱼量评分又和鱼卡等级即鱼卡战力挂钩让氪金玩家可以在短时间获取大量鱼卡资源以及体力,使其每次上线能够用事情做,又因为两个小时一场锦标赛的设计,锦标赛奖励大量鱼卡让平民玩家也有很好的体验,让游戏有了足够的黏着性。
4.游戏PK排位赛,排位赛三分钟一场,每次参加都有抽奖积分奖励以及排位积分,积分跟排名挂钩,排名前有钻石奖励,刺激玩家去打排位赛,因为进图有随机butt加成,又因为进图随机,还有萌新有特定图的1.8倍评分加成,这也使得比赛结果充满不确定性,不至于平民被氪佬高战碾压,让游戏更加公平。排位钓到的鱼也可以在鱼类评分哪里有加成,也使得玩家体力不够又多了一种获得资源的途径。五体力可以钓三分钟,我想没有多少平民没体力的时候可以拒绝的,这也让排位赛的人足够活跃不至于让你匹配太久。
5.剩下就是简单的战令系统,用于日常任务的任务系统以及成就系统,给予玩家体力钻石以及箱子的奖励,外加水族馆给予玩家特殊装扮的癖好,也是游戏未来可以发展的氪金点。
在这个多个系统相互促进、相互反应形成化学反应加成下,这款游戏搭配合理的运营爆火不是偶然应该是必然[TapFamily_跳舞]
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