大一统,郡县制体验,写在25日更新前。
2024/04/241471 浏览综合
先说一下对郡县制的体验吧,典章国制像是一锅夹生饭,理由如下:
1.统一前,郡县制的军队可以让你更好的防守,但相关的郡县官员的任免没有什么大用处,只是增加了对人才的需求,郡县制不应该是减少玩家的操作成本吗?统一后的郡县制,有他和没他没有任何区别。郡县官员带来的加成很低,没有意思。我还以为他们会造反,所以专门调派了一只军队放在那里,但没有。直辖带来的操作比不直辖还要好一点,因为少任免人才。
2.郡国并行,卿室有关的内容很夹生。食邑少了,打不了架,食邑多了,尾大不掉。还有卿室打下来的土地要还回去,太离谱了吧,受战争名分影响,那还可以理解,但没有啊。
3.朝议。在完全手操的情况下,玩家不需要和ai商讨什么,与其如此,还不如给卿室一个任务,比如攻下一个势力或城市。这样反而让玩家有点感觉。
4.典章国制的变法问题。真的是服了,墨家,法家,兵家才能变法,真的是奇奇怪怪。没必要做这些限制吧,就像你限制求学只能四个人一样奇怪。
5.三公九卿内朝制。首先是三公九卿的职能对应有问题,其次是加成拉胯,200满能力,只能减一点点,不太合理哈,按阶层分都可以嘛,你是单机又不是网游。内朝只是针对君主个人有些道理,但又不多,就那样吧。军队方面没啥好说的。
大周列国志属于那种有优点且在市面手游里是独一家,但你游玩着就会发现缺点很多,优点一时间反倒说不出来了。所以优点我也不罗列了,反正我还在玩,就足以说明他的优点。
建议优化的内容(想到哪里说到哪里):
1.自定义和年号谥号问题。首先是开局圣人的自定义,自由了又不自由。建议放开输入“名”的功能,这样我给商鞅找名字的时候,就不会因为鞅找不到,一直在换一批了。年号后续会有,但谥号啊,谥号啊,我一个大一统的皇帝谥号是纣,多少有些离谱了。开放这个,也可以增加玩家的互动性嘛。
2.同姓不能结婚。同宗室不结婚我理解,同姓还是修改了吧,毕竟你游女性的质量你是知道的。除了前期有美人,后期基本上见不到。对了女性求学啊,求学啊,你开放了女皇帝,总要给个求学吧,还有圣人讲学的重复!这些功能都不难啊。就算生产力跟不上,这么久了,也该列入计划了吧。
3.自动任免。能不能不让邦士自动担任啊,其实我还想让上士也不自动担任的,但众口难调嘛。宰相起于州土,问题是朝中大臣任免没有其他的条件的嘛,看看能不能调整下。虽然现在任免为县令不影响求学,但他们死了我也不知道啊,以至于有些需要著书的就错过了。
4.宗室卿室界面的培训存在bug,有时候求学了,随着推演开始,求学就结束了,老师和学生都活着,没有任职。
5.客卿任免为朝臣时,求学不要中止啊。
6.商业战力系统。这一块有个问题就是,前期产量根本不足以支持一只75000人的军队,等到能支持的时候,又不太需要了。定位有些尴尬。写实的同时,有丧失了一定的娱乐性。
7.年初求学问题。三年之期一到,求学就会中止,但有时候可能在某个时间段求学的人才就停下了,这个时候如果自动任免很可能打断本应去求学的人才。人多且名字复杂的情况下,没有特殊关注的同时,很难判定是哪一个人才不是。但现在一月初推演的太快了。是否可以在年初结算是暂停,让玩家主动推演再走时间呢?(个人看法,不代表广大玩家。不知道他们是否需要)
8.谏言任免县令的时候,可以多出人才信息的查看,不然都不知道这是谁,有没有求学任务,是不是朝臣的储备人才。
明天就是新版本了,大胆预测一下了,bug满天飞,哈哈哈,老传统艺能了。游戏还是不错的,加油努把力啊。