无期迷途数值膨胀(附心路历程)

更新时间2024/4/251326 浏览茶水间
先提两前言
前言1 任何养成类游戏都会发生,包括单机,只要涉及养成。
原理就是怪变强才能倒使你变强,
才能催促你进行更多或者更深的养成。
更多通常表现为氪金点(单机表现为肝,刷材料),更深通常表现为可玩性(玩法的深度学习)。
前言2 数值膨胀有个关键指标就是角色强度,也可以称为角色保质期
这个在限时的内容里更直观,
表现为规定时间内分数能否达到关键奖励标准(如暗域16w,BOSS 500W等)或者拿到绝大多数奖励(人人都有等于没有,这也是很多氪金玩家弃坑或者不氪的重要纬度)。
有这两个前提理解,再来看无期目前的所谓“数值膨胀”。
首先,过去怎么打的,复制粘贴,懂得都懂,
现在并未添加更复杂的养成内容,只需回归玩法深化(比如手操,对轴等)即可解决问题。
其次,角色是否淘汰,有更强的角色只是引流手段,是否实际数值膨胀应该看使用过去的角色还能否达标(关键/大部分奖励)。
无期的确良心,过去等于直接把养成付费底层逻辑给砍掉,不氪金和氪金一样的游戏内容奖励反馈(氪金无意义的“养成类”游戏有没有别的评论区留言,排除掉公平PVP游戏),可以说氪金就是发电贯彻无期史。
总结一下,目前数值膨胀存在,强度尚可,建议普通玩家深入学习一些手操技巧,可极大提升输出表现。
也可以考虑抽取更强力新角色提高养成广度以达到对应目的。
注:以上内容不包括抽卡的玩家,抽卡是养成的一种必须组成部分。
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