自己的设计

投票2024/4/26110 浏览综合
感觉最近出的三个没什么特色
先说灵焰姬 其她可以不变 大招改成直接朝指定圆形范围 差不多阿修罗或者帝释天大招那么大就行了吧 砸三次一技能 和一技能当前强化形成联动 一技能强化越高 大招效果越强 现在大招真的很小丑 全平安京最废的法师大招吧?没有追月无敌 没有惠比寿回血 没有花鸟的控制 就一个减速 还没搞笑呢?甚至我都不记得有没有加速和护盾
然后是樱花 一二三技能可以不变 大招改为指定范围减疗和控制 加强二技能和被动的输出 二技能改为可以存储一次 被动加一点距离或者范围 思路来源是小松丸 消耗 强普 自保 大招辅助或者收割 桃花的大招和二技能重复性太高了 很没意思 还不如加强输出的二技能 大招改为辅助技
下一个是须佐 我当时以为须佐是射手来着 自己还想过怎么设计 本家须佐打肉神器 和队友联动 免疫复活 平安京愣是一个没装 我自己重新设计一个射手须佐
一技能 核心技能 固定两秒冷却 思路小松丸 开启后变为强普 发射飞剑 距离伤害提升 且穿透攻击 最多存六发 参与击杀英雄后直接回复六把 剑的积攒不吃冷却缩减 但根据强普造成的伤害减少冷却 对非英雄回复的冷却减半
二技能 这个是吃冷却不是积攒的了 给队友自己的一技能 增加联动性 可以标记一名队友 使对方下六次普攻额外打出自己的飞剑 但飞剑吃的是自己的加成 不吃那名队友受到的任何加成 这样做的话 即使自己没有输出 也能让辅助帮忙输出 不至于残血等死
三技能 原版的二三技能合体 召唤雷电造成伤害 电传导快增加移速 雷打击震慑免疫普攻 结束后雷降落造成眩晕 电环绕变为护盾
大招 基础伤害和范围不变 但改变效果 被大招命中的敌人 无法被其友方的技能选中 相当于本家的无法复活 毕竟平安京没有复活甲 针对复活没什么意义 这样的话可以针对护盾和治疗类技能 但已经生效的技能无法去除 来平衡强度
被动 使用技能后 下几次普攻 对生命每高于自身多少的人 造成额外伤害 和本家一样 或者只强化普攻伤害 不然太强了 还有就是 自己死亡后 离自身最近的队友获得一技能飞剑 再次增强联动性 连死了都有输出 或者认为太强了的话 就获得自身剩余的飞剑
这些是须佐在本家出了之后 我自己想的技能 除了三技能原本是一个位移加控制 改成了平安京里的 其他的都是我自己早就想好的
包括大蛇我也想过 但平安京技的大蛇我觉得比我更优秀 联动剧情更多一些 我的大蛇就单纯叠buff的站桩法师 类似婕拉和新龙王的结合版本
觉得设计如何? (单选)
比官方好
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比官方差
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都差不多
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单纯灵焰姬好
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单纯须佐好
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单纯桃桃好
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我和官方都不行
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我和官方都行
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最近还出了机制不行的 你们评论区补
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只改数值不用重做
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