总体可以,但是缺点也不少。

2024/05/014031 浏览玩家投稿
总结一下,总体算得上良心,好玩,但是改进的空间依旧很大。
先说一下抽卡,价格确实算比较良心,但是仔细思考其实是针对氪佬而言的划算,零冲首充并没有划算,20发保底,但是其中混杂着技能,所以经常会出现有技能没人适合或者有英雄没技能带的现象。这游戏队伍培养很快,取消了3技能觉醒格子倒是很不错,但是队伍多了会发现英雄和技能更加不够用、错配。真的建议卡池分开或者武将可以兑换拆解。另一方面,每天只有一次半价免费,其实是一手减肝设定,因为和别的游戏对比12小时或者11.5小时其实是减少了你规定时间必须上线的要求。但是另一方面每天等于少了两抽,本来每天两次免费半价就是四抽,40次保底就10天一个,25次保底基本周周有橙卡,这点希望可以改改,要么直接给两次免费半价,要么你给一次免费两次或者三次半价也不是不行。
然后说一下游戏性。首先就是开荒,开荒可能说有点过于简单了,第一天正常上线基本开8没问题,我充了五六百,第一天嘟嘟队能开,桃园这种更随意。另一方面,打地简单并不意味着降负减肝,反而要更肝,因为你必须趁着你能打8别人不能时候多打,趁着你能打9别人不能多打,青囊体力药是凌晨刷新,打地变慢也是,我觉得这两个时间可以错开,夜间时间往后一个小时,至少可以让我们把体力用掉。第二确实可以考虑加大一点打地难度,我现在终测势力值保持在5-10名,基本就靠前期开荒在积累,我们盟因为开局打架,开始都没有进资源州,这意味着我资源的缺口一直不大,但是后面就没太大积极性了,毕竟不军屯也用不了高级地。另一方面说一下职业,司仓确实是太强了,其实很有特色,提供的资源也干不了什么,但是别的职业实在是啥也没有,这里建议给别的职业加强一下,目前也就天工投石车有点存在感,青囊都在凌晨抢着送药,晚了送不出去。建议要么改成送给同盟库存,需要的去买去领比较好。
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