说几个工作量小但早就该改却一直不改的问题
2024/05/10212 浏览新版本反馈
1.日常无法直接靠裂隙完成。你真那么在乎日活,那应该每日裂隙首通或者前x次可以指定掉落一个角色的魂,而不是靠战令绑定每日任务这种靠更新频次保持玩家新鲜感的游戏才能用的模式。
2.战令等级经验应改成对应杀怪数量增加这种全模式均可获取。为什么我现在不买战令了?因为根本做不完啊。真要是订阅制服务型游戏就算了,你游实际就跟d4一样,每次新版本上线新鲜几天就差不多到头了。刷道魂本来就够劝退了,你让我一个版本得上线二三十天为了个战令做你那个毫无收益的日常打我不想打的内容,那我不如省了这笔钱不是么。
3.普通模式增加收益。老生常谈的问题了,真混二一把普通下来拿的那点钻现在估计洗个武器都能洗透支了。你要真想让玩家心甘情愿为了日常去打普通模式,不如改成按真混二难度下为标准,每一大关boss大概率掉一黄道魂,极小概率一红,不需要时间净化,直接可以拿来当重铸材料用。
4.战令奖励增加点联机用的表情。这个没啥可说的,联机可用的自定义项目一直是低成本高收益的氪金点,可以配合每期皮肤的角色画俩静态表情,也不至于累死美工。
5.设置里增加轻量化特效或者屏蔽特效的选项。这个是真的不知道说多久了。这版本火毒上线,不谈你火毒游戏性的问题了,光这特效打裂隙能卡得技能按不动

