基于精神拟境击杀时间的T0角色浅析——“琴诺-悖谬 No.1”

更新时间2024/5/128161 浏览禁区作战记录
基于精神拟境击杀时间的T0角色浅析——“琴诺-悖谬 No.1”
1.免责说明
游戏资源数据来源于《尘白禁区》游戏内设定,部分统计数据来源于网络,并且存在部分推测,可能存在错误,内容和数据仅用于游戏讨论,仅例举了个人和某几个Up主的少量数据的精神拟境通关情况,没任何主观结论,并不具备泛用性,结论仅供参考。
“适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。
合理安排时间,享受健康生活。”
2.游戏信息
游戏名:尘白禁区
游戏版本:引用的数据覆盖多个版本,暂无法确定
3.浅析(省流)
本帖对T0角色强度进行了定义,并整理了尘白禁区游戏中的20个BOSS及击杀适用的T0角色,以各T0的五星ACE角色能够应对的BOSS数量(适用范围)为量化评估标准,对其进行了排序和推荐。
意义在于:对各位处于账号养成初期的分析员给出建议,使得各位分析员可以选取潜力较大的角色进行培养;避免在温饱的后期(日常、周长、版本活动无压力),冲击【精神拟境】更高分数时,出现核心角色乏力的现象。
T0的五星ACE角色排序和推荐如下:
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4.T0 的讨论
4.1 T0的定义
T0的角色攻略视频和帖子层出不穷,有人认为门槛低的芬妮-黄金狮子是T0战神,有人认为没有国家队的肴-冬至不是T0,也有人认为新版本数值膨胀,限时的角色肯定都是T0;尘白禁区蒸蒸日上,大家百家争鸣自然是好的,但我看来总要先有个定义才好。
正如广大人民群众所说,尘白禁区是不存在什么强度焦虑的,如果你还在苦恼不能通关主线关卡或任务,请先升级;你还在苦恼不能做完周常或活动任务,请先升级;你还在苦恼不能拿满头等奖励,还是请先升级。即使是零氪非洲酋长玩家,利用游戏免费赠予的资源是可以完成所有的主线、日常、周长;但是即使你是氪佬,要养成两支队伍也是需要至少45个日然日。
引用之前的帖子。
“在不考虑系统赠送和氪金礼包材料数量的情况下,育成初始帐号所需的体力高大22552;在无氪金条件下每日免费可获取体力270点,则需要84个自然日;在每日消费180数据金购买240体力的情况下,则需要45个自然日。”
综上,T0的角色的定义实际上是面向游戏后期的,是面向游戏中对卓越操作或者更快速击杀成绩的追求,目前符合这一特征的游戏活动为【精神拟境】,故下面将基于各角色在【精神拟境】活动中的表现开展讨论。
问题一:T0的定义,是相对值还是绝对值?
答:是绝对值。
T0角色的定义不应是相对值,不应以该角色在所有的角色中的排名,或着以精神拟境的排名而决定的。
T0角色,应代表了该角色具备了在【精神拟境】活动中“短时”或者通过连贯的技能组合击杀BOSS的能力。
T0角色,应让玩家在BOSS的击杀过程中,不仅仅毫无压力,而是让玩家感受到操作中丝滑的流畅感,或者酣畅淋漓的爽感。
此处的“短时”,通常指,一套技能组合或核心技能持续生效时间,例如,一套(肴-冬至+苔丝-魔术师+猫汐尔-遡影)技能组合的标准时间为9.3秒,猫汐尔-遡影的支援技能持续期间(15秒),或者苔丝-魔术师爆发技持续期间(25秒),或者凯茜娅-蓝闪单次常规技能持续射击时间(15秒)。
超出以上定义的时间,将导致击杀操作变得不顺滑,影响观赏和操作,不足以定义为T0
由于【精神拟境】活动中存在随机的增益和减益状态,所以各期【精神拟境】的击杀时间会存在一定程度的浮动,统计了B站上的击杀各BOSS的最短时间作为参考,暂将门槛时间定义为,没有无敌机制的BOSS的击杀用时小于20秒;具备无敌机制的BOSS的击杀用时基于BOSS的无敌时间在25秒~37秒之间(有记录的最短击杀时间+5秒);
“短时”的数值定义如下。
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最终,
T0的五星ACE角色定义为,在往期【精神拟境】活动中,在20秒内击杀没有无敌机制的BOSS,25秒~37秒内击杀有无敌机制的BOSS。
需要注意的是:
1)全部使用满配置的T0的五星ACE角色及其小队在【精神拟境】活动中排名一定可以达到0.1%,但在【精神拟境】活动中排名达到0.1%的五星ACE角色及其小队并不是T0的标准。
2)本文中T0的五星ACE角色定义是针对某个具体的BOSS该T0五星ACE角色及其小队达到了T0强度,并不一定适用于其它的BOSS。
3)所以,将以各T0的五星ACE角色能够应对的BOSS数量(适用范围)为量化评估标准,对其进行了排序和推荐。
4.2 【精神拟境】活动中的BOSS简介
基于以上的定义,梳理了目前尘白禁区游戏中的20个BOSS,如下所示。
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未收集到【精神拟境】活动中BOSS尤弥尔的相关战斗记录,欢迎大家补充。
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4.3 五星角色简介
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射击类ACE和技能类ACE的配队展示如下。
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安卡希雅-辉夜,万金油辅助,射击类ACE和技能类ACE均可用组队,增伤全程覆盖,所有BOSS均有良好的应用场景(20/20)。
猫汐尔-遡影,射击类ACE和技能类ACE均可用组队,因为CD较长,不适用于具备无敌的BOSS(14/20)。
伊切尔-豹豹,射击类ACE和技能类ACE均可用组队,但启动时间相对更长,更适合具备无敌的BOSS(6+14/20)。
苔丝-魔术师,射击类ACE和技能类ACE均可用组队,爆发技能增伤覆盖时间有限,不适用于具备无敌的BOSS(14/20)。
恩雅-羽蜕,射击加技能混合伤害辅助,与晨星-云篆、琴诺-悖谬均有较大的适配性,适合多种类(包括无敌类)的BOSS(2+12/20=14/20)。
4.4 T0五星ACE角色的统计
统计了本账号和B站几个Up主的【精神拟境】活动中各BOSS的击杀时间如下,此处引用的UP主包括:开挂的路人(UID86981217),淡言sama(UID75214915),安卡狂三(UID29958595),34175717345_bili(UID388176548)。
如有侵权请联系无删除相关内容。
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未收集到BOSS尤弥尔的相关战斗记录,欢迎大家补充。
针对19个【精神拟境】活动中出现过的BOSS,统计了各角色能够“短时击杀的BOSS数量”,如下所示。
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无特征的BOSS均可以被爆发性强的T0五星ACE角色“短时”击杀,射击类伤害角色更适合击杀具备白盾的BOSS,具备黄甲的BOSS理论上更适合霰弹枪的角色,但凯茜娅-蓝闪和琴诺-悖谬基于角色技能的机制,实现了更快速的“短时”击杀,多目标的BOSS目前是晨星-云篆专属,其它具备无敌的BOSS更多的依赖于各角色技能机制和BOSS机制的契合度,没有明确的特色或某一角色倾向。
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所以,以上展示的角色均为T0五星ACE角色,根据各角色的能够应对的BOSS的数量,提出了T0五星ACE角色的排序结论。
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5.后记
尘白禁区的游戏机制设计,还是比较有趣的,例如,白盾的设计使得这一类BOSS更好的对抗技能伤害而更易受到射击伤害,黄甲的存在和跳弹的设计使得枪械在破甲和伤害效率上有了一定的区分性;然而,虽然有很丰富的4星角色和4星角色特色技能机制,但4星角色的特色技能却逐渐沦为了攻击力辅助武器(青金石、打火机系列)和辅助后勤(阿玛纳)的触发器,而5星ACE角色也无法组合成有趣的一套组合技能链条;
转折一:
一直到限时5星辅助角色【苔丝-魔术师】的出现,才打破了僵局,首次形成了“冬苔猫”的组合(肴-冬至+苔丝-魔术师+猫汐尔-遡影),把BOSS击杀时间带进了10秒大关,揭开了【精神拟境】活动竞速的新篇章,一定程度上丰富了游戏的多样性。
转折二:
凯茜娅-蓝闪的机制使得其具备优异的射击伤害,又具备快速的破甲能力,很大程度上模糊了游戏初期设计的机制,造成了数值膨胀的即视感。
现状:
反观,琴诺-悖谬和恩雅-羽蜕数值上显得很膨胀,但其依然在游戏初期设计的机制框架内,例如,琴诺-悖谬虽然强大但依然惧怕牛爷爷。
PS:非云玩家,
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