道具流派如果专注于伤害

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那我的建议是在道具效果的表现上做文章搞发挥。
不然道具的更新容易让人无感,也就是在娱乐性上很差劲。
举个例子,那个能在背上长翅膀的道具,我觉得那个翅膀可以大一点儿、好看点儿。
那个让敌人眩晕的拳套,起效果时可以有一个拳头的特效。
凉屋要觉得这样白干活不行,我也是可以花钱买的,还可以考虑让肝帝们能肝出来。
在我看来,就像总有人不喜欢充皮肤一样,总会有人喜欢冲皮肤的,凉屋可以做两个试试水,顺便优化一下道具效果,比如那个拳击手套把概率触发改成特定条件下必定触发,emmm,“受击一定次数后触发”如何?
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