泽拉图 原神 的评价

泽拉图
游戏时长 1480 小时后评价
推荐:
可玩性画面音乐
不推荐:
自由度运营服务
原神也算是陪了我三年的游戏,头两年时自己会精打细算每一点体力,按着地图一步步把大世界走遍,分析比较武器和圣遗物,甚至会不断优化绝缘本的刷本流程。但现在热情已经没有了,每天做完每日就下线,周本都不打了。
原神最大的优点是他在技术上有很大的突破,开放世界至今没有一个能打的竞品就是证明。
其次是场景美术和音乐,陈致逸老师还在时很多曲子都是让人印象深刻而且百听不厌的,而陈致逸老师离开后的曲子也是很不错的,只是没有之前那样抓耳。而场景美术是原神大世界的亮点。我个人最喜欢的是渊下宫和赤王陵附近,虽然很多人觉得沙漠地图很大而且重复,但我真的有一种到了古埃及的感觉。
原神的支线剧情如今也是很不错的,沙漠书和海洋书都会给人很深的感触,而且在完整地让玩家有一个属于自己的故事同时,在背景还有一个完整的历史故事,对剧情有考据想法的玩家也可以凭借地图上的内容拼出隐藏的故事和细节。
但原神的缺点很明显而且在某些时间点后愈发突出,并且会影响玩家的体验。
首先是剧情问题。最严重的当是强行洗白某反派并塞进卡池,不惜为此动用世界树这个游戏背景的底层代码,既让前面版本稻妻探究真相的绫人等人成了小丑,也让考虑原神世界观和历史故事的玩家成了小丑。其次是为了卖卡而撕其他的卡,如枫丹为了给其他角色高光而使主角沦为摄像头甚至战力崩坏(以至于雷内说我是变量时我都觉得出戏,想反驳他就是你模型做错了,拿开了我主线也能这样推进下去),为了塑造自以为的女强人影响而让上个版本刚塑造的夏沃蕾反而更像是黑恶势力的保护伞。以及对话越来越低龄化,即使原神是12+游戏,我也不认为这个游戏没有16+的玩家,但现在给玩家的选项没有任何区分度,体感上更像是为了不让玩家自动对话切后台而加上的。
此外原本原神很重视玩家和角色的羁绊。在3.2之前玩家都会和其他角色建立起各种各样的关系。但在之后主角越来越摄像头化,我认为角色有自己的生活没有问题,但作为一个卖卡游戏你不让主角存在于角色的生活里或者说不让主角在角色的生活中很重要就很有问题了。群像剧是很难做的,显然原神现在的做主线和活动的文案不是很能把握好。
其次是运营态度。原神在很多可以提高游戏体验并且没有什么技术难度的地方长期拖拖拉拉,经常优化在奇怪的地方,如最近涉及到圣遗物优化方面,坐牢以及垃圾处理问题始终得不到解决,反而一直在圣遗物推荐方面下功夫,有一种在饺子馆里包包子的感觉。实际上我懒得打体力最主要的原因可能不是打本麻烦,而是刷不出来好圣遗物却得折腾半天狗粮怎么处理。
另一方面则是角色推出的速度和质量。我和我玩或者不玩原神的朋友都很难理解一个二次元游戏会在一年多时间里不出一个限定女五星,也是在须弥中后期大版本里我所知道退坑人数多了很多,而枫丹大版本也是直到4.2才推出了芙宁娜,后面又是女角色连发,我的女性朋友表示已经囤了四百多抽了。但角色的画风及人物塑造和1.0以及2.0时期相比也是差了不少,整个枫丹我只抽了芙芙和娜维娅。
总体来说我个人观感来看,原神运营一直在吃老本,给人的感觉这个团队没有活力,更像是纯粹在混工作量。周年庆时年度回顾被吐槽像工作汇报,显然他们现在并不是站在玩家想要什么角度去考虑问题,更像是在我们想让玩家得到什么的角度去考虑,如同当年的暴雪一样有了一丝傲慢,但却忽视了可以让他高傲的根基(说到这个我一直觉得邮件3抽的问题和当初“你们难道没有手机吗”很像,都是把不应该很重点的东西煞有介事地介绍,仿佛已经没有其他更值得说的一样)。
第三点是角色画风和人物塑造,尽管前面谈运营时有提及,但这确实值得单拎出来谈。从申鹤事件开始,原神的女角色风格整体越来越保守。我说的并非是一定要足够涩气,刻晴漏的非常少,但人气居高不下。但如果女角色越来越追求“不媚宅”,那么这个游戏的基本盘就会丢失一大块。我能理解原神想要扩大自己的目标群体,须弥一年全男限定就能体现其态度。但男玩家基本盘不要了?角色剧情笔力也不够,编剧只想为了某种人设去设计自己认为合理的剧情,但稍加思考就会有逻辑上的问题,反而会在其他地方引起问题。主角和派蒙的形象也越来越差,派蒙越来越像个熊孩子,主角的对话越来越低龄。原神的大世界固然很好,但如果主角的经历和选择无法让玩家有代入感,那也是很难让人有动力玩下去的。
我还留在原神并突然想来评论一下,是因为我还是希望他能变好,不会走上暴雪的老路。不过项目组也不会看,看了可能也会和每个版本游戏里调查问卷一样直接扔进垃圾桶,我写了也只是自己还没彻底失去信心,想写罢了。原神体量大,可以作很多问题出来但依然吊打其他游戏,但这不代表他可以一直随便乱来。崩铁游戏性远不如原神,但其势头已经要赶超,就是凭借其出色的剧情和人物塑造,以及制作团队给玩家的那种充满活力的感觉。原神应该对比的是自己,曾经在很多可能多数人到弃游都发现不了的彩蛋以及每一个角色精心雕琢等细枝末节所表现出来的制作者同样对游戏的热爱的感觉在现在流水化生产的现在已经很难感受到了。我希望原神能成为一个传奇的游戏,而不是将来被人唏嘘因为稀烂的运营而可惜了其开放世界的技术和音乐。我写了这么多,估计还有很多想说的没说,因为太多了,可以聊好几天。现在的观感也是日积月累而成,很多往事细节都记不清,留下了当时的感觉。
这个世界留存着很多回忆,有着独属于自己的离别和重聚的痕迹。希望以后还能继续玩下去吧。
希望热情燃尽前能迎来重逢。
2024.7.7 考虑到翔一样的新深渊,以及下版本给瘤子塞进活动里坏掉一锅汤,还是打一星吧
2024.7.28 版本更新前就已经预料到了那一坨的作用,但实际操作起来想不到更为恶心。大概不少人被第一幕妮露一抱而爆了金币,而过了几天等金币爆过了再把第三幕的一大坨翔端出来恶心人。原神项目组似乎并不在乎玩家的意见,把头埋进龟壳里等着节奏过去,确实过去了就过去了,但玩家不冲了不是因为被迫接受了,而是彻底失望了。尽管很遗憾这样一个好游戏被一些项目组里的蛀虫毁掉,但既然制作者自己都不在乎,我们又能怎么样呢?妹妹的良苦用心终于明白了,亲身经历了七国的游历,自然就会加入深渊。
2024.8.17 前瞻放了很多两三年前就该优化的东西,早干嘛去了。剧情的问题一点不提,如果编剧和文案不清洗一波,那后面的内容也没什么可期待,外面再多金玉也改变不了败絮其中的事实,更何况金玉都没有。等以后能保证剧情不犯病了并且把前面的屎铲掉,再考虑回不回坑吧。
另外刘伟声泪俱下时T恤上还有散兵,我感觉他好像完全没搞明白问题出在哪。幽默
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修改于2024/8/17
来自 华为P50 Pro
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