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汝南战报——落地布局篇

精华2024/05/24224 浏览
本赛季的汝南可以说激情四射,汉商联盟的回归带来了史上最强拉仇恨选手诸葛螃蟹以及他玩这游戏以来结下的各种仇敌。具统计,本赛季共有老牌势力大汉、商盟、大风、白袍,和新组建的势力羽林、天域、炊烟,以及从襄阳追杀过来的聚盟(狼牙山和齐合并)、江北(翻斗)势力,共计9个势力,群魔乱舞。
本人将从大汉的视角,给大家汇报一下本赛季的大战,因为是从大汉的视角,关于其他势力的很多信息是通过推断和赛后采访以及小内的转播得出来的,可能会和实际情况有点偏差,望各位指正。
落地布局
北秦:天域
南秦:商盟、江北
西巴:大汉、聚盟
东巴:羽林
魏地:大风全占
西齐:菜菜(白袍)落地战失败后转战吴
吴地:菜菜落地战失败后转回吴地重新发育
南楚:炊烟
大汉由于上一测在巴地落地战失败,选择了保守的落地方针,全员缩在西巴,优先保住落地战的优势,同时拉来了盟友羽林落东巴保证外部的安全。
商盟将天域视为盟友,很放心的和天域在秦地落地。
聚盟和江北是来追杀诸葛螃蟹的,但是因为判断错误,原计划聚盟狙击商盟,错误的狙击到了大汉,而江北和商盟落在了一起。
白袍和大风因剧本投票的误会(主要矛盾点是肉身的随机分布,大风方不承认故意投这个,大汉虽然是最得利的一方,但是上一测败的早手里没票),一剑选择落地狙击大风泄愤。
历史委托之论道详解,附不完全实战截图
历史委托之论道详解,附不完全实战
#发现好游戏 #三国士族 接受历史武将委托任务时有几率接到论道或比武任务,直接进入正题 一、了解论道界面 如图所示,1234依次为血量、主题词、怒气、手牌(貌似没有官方称呼,问就是玩三国杀玩的) 二、手牌与主题词 手牌分基础牌(论点)与反应牌(手牌数量与智力正相关,最少为3) 基础牌:大/中/小+故事/时节/道理组合,共9种,当双方均出基础牌时,首先看主题词,例图: 主题词为故事, 那么该回合大
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模拟从零开始体验游戏(长贴持续修改更新)截图
模拟从零开始体验游戏(长贴持续修改更新)
假如我第一次接触此游戏,该如何上手呢?[表情_疑惑] 若有问题和建议可以留言,有时间会修改回复。 [表情_酷]首先,我们需要了解有关这个游戏的一些信息。 从下图我们可以了解游戏的类型为:战争、历史、三国、策略,SLG回合制策略,然后点击游戏介绍,查看简介详情。 [表情_酷]从下图的简介中我们可以获取游戏的一些重要信息: [表情_酷]一、玩家可以和历史武将结婚,生儿育女,历史武将死亡后会投胎复活。 [表情_酷]
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三国士族新手指南截图
三国士族新手指南
近日大量萌新涌入,黑子、官渡临时服频出,新野襄阳也将先后迎来重开。为解决游戏上手的些许门槛,让新人少走弯路影响开局发育,在此抛砖引玉,如有纰漏还请各位斧正。 一、捏人 三国士族又名捏人模拟器,一具好的肉身能够在开局起到至关重要的作用。目前版本有三种开局模式可作参考。 1.武将开局 作为毫无争议的版本之子,笔者建议大家都选择该方式开局。属性要求:武统和>160,有追求>165,大于170为小极品。同
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《三国:士族升官记》截图
《三国:士族升官记》
战报贴(按照“最早”阅读,可以从头看到) 好久没玩了,最近比较闲,重新下载下来玩。 第一章 初入张府 车马行至溪永,一座宏伟的府邸映入眼帘。 朱红大门之上,悬着“张府”二字的烫金牌匾。 顾淼递上朝廷的文书,静候在门外。 不多时,一名管家模样的中年人快步走出,躬身行礼。 “顾大人,家主已在正堂等候,请随我来。” 穿过几重庭院,顾淼被引至一间宽敞的正堂。 堂上首座,坐着一位面容肃正的中年男人,想来便是
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新野剧本改动重点及优化方向总结截图
新野剧本改动重点及优化方向总结
新野剧本改动重点及优化方向总结 一、科技树改动 绝大多数玩家进入改动剧本都会因为上百的战法特性添加讶异,但是目前新野剧本本次改动的真正重头戏就是科技树,这也是本人把它放在首位优先讲解的原因。 首先删除了大量的无效低效科技(比如王佐、修理),精简科技树玩法在保留原有所有科技军事加成的情况下添加了全新的阵营专属科技。 此处以蜀汉科技(昭列雄心 标红)为例,解锁过后自部队在山地全能力+10,陷阱威
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入门引导(攻略向)截图
入门引导(攻略向)
鉴于游戏1.4版本引入功名系统之后对游戏前期玩法带来了很大改变,又因一些新人朋友觉得没有合适的攻略带领新人入门。所以曹某人决定写一篇新版本的入门玩法 首先捏人(捏人过程跳过,这部分可以单独出一期攻略,但因新版本变化较大,老版本的捏人方案已不太适用,需从长计议) 开篇提到了功名,那么我们便从功名说起 功名有什么用呢? 我们看下图 上图(朝廷>官爵>爵位总表 可查看)给出了我们功名和爵位以及相应权限的
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汝南战报——决战下
四阶段 汉商羽因为被遛了一天,指挥部里面非常浮躁,在压制住反对的声音后,开始第二次分兵,攻城队(备战期就已经准备好的一支关闭普通攻击部队,当时很多人觉得没啥用,后面我会提到这支部队的意义)出发前往魏地攻城恢复粮食产出,大部队清理洛阳弘农区域,找机会抓白袍的失误。而白袍在这个时候很巧合的出现了失误,为了抓一支分队过于深入洛阳地区,虽然战损1:1但是被两面包夹导致全军撤退。此时诸葛螃蟹提出放弃洛阳,全
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汝南战报——第一部分
第一回合 大汉VS聚盟 本测剧本为无爵位立族,玩家捏好肉身立刻可以立族,大汉方按原定计划落西巴时发现出现大量聚盟前缀玩家,随即挑战落地策略,通知全员向云南、建宁落地,放弃交趾。 180年,大汉方占领云南,清理少量聚盟人员;聚盟占领交趾,但因人手不足,且交趾面积较大,未能及时清剿大汉士族。 游戏时间8月,大汉率先立势,并快速建立大汉、壮汉两个势力,云南和交趾士族优先进入势力分别执行清理零星聚盟人员和
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汝南战报——决战上
第五回合 汉商羽VS风袍域 击败了天域以后,汉商羽顺势变成了boss,成功让白袍与大风、天域结成同盟,最终还是如诸葛螃蟹所言,要打全服了。白袍内部分商盟成员拒绝与大风同盟,选择退出势力独立作战,这里面有些小故事,不展开细说。 汉商羽集结超过200万部队于扶风方向,计划直接占领潼关抢主动权,大风分兵两路,大部队65万集结章陵,计划经过永安进入蜀地,小部队35万集结大阳,意义不明(大风登庸了晚霞的二代
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汝南战报——第二、三部分
第二回合 商盟VS江北 商盟落地江州、永安,江北落地上庸,落地互相清剿对方落单士族后,因为剑阁的特殊地理位置,直到186年才爆发正面冲突。 186年下午,江北率先攻击剑阁,商盟侦查到位,在江北集结的同时召回部队,趁江北攻打剑阁的时候,将部队集结于剑阁下方,待剑阁守卫队被杀完后进入战场,顺利将江北击退并拿下剑阁。在商盟取得剑阁后,后续就是一场毫无悬念的屠杀,江北被彻底击溃。 第三回合 商盟VS天域 可
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