从细节看近期的优化改动

修改于2024/06/091113 浏览综合
前几个月总是被人诟病不断,像我自己当时也在不断吐槽。但至少在这最近的一个月,游戏是在往上走的。不断的优化和改进能看到慢慢变好,现在的很多改动能让我感觉到,游戏至少有在听玩家的意见。
(怎么忽然-键盘冒奶?)
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①给大家表演一波隐藏传送动画。
还记得在5月初,游戏更新的时候给传送加了一段动画。传送作为最泛用的技能,极大幅度拖延了玩家的过场时间。前后2秒实在令人抓狂,好在第二次更新就及时改回了原来的版本,别人说了然后及时改回去,我没意见。
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②首当其冲的商店页面
作为一个经常打开的页面,我已经记不清改了多少次的装备图标了,最后感觉都不如原版淡粉色好看,当然这都是前几个版本的事情,现在都看习惯了。
最新版本的大改动就是商店ui改版,然后登录的第一眼我就惊呆了,为了照顾玩家推出的老年人模式,不得不感动[TapFamily_功德加一]
当然也就是前两天的更新,及时补正,就是好事。
TapTap
缩小的UI
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③活动难度的降低
这里的难度并不是光光指数值,还有操作容错率的提升。
还记得当时的"春怨",作为"颇有趣味"的"点火箭"活动,却让我连抄作业都嫌弃。
固定的摆位,固定的长时间动画流程,小关卡的火箭和烟花的数量都是卡的很死,在不知道怪物行动规律的时候,错了一个就步步错,最后从头再来,遍地淤泥补救不回来。
TapTap
难绷
而最近的"许愿"和"铃兰节"两次大活动,无不是增加了玩家的关卡容错率。
你走错地方了?你放错机关了?这些都没关系,主角自身机制够强(许愿的技能自由选择,闪避无敌容错率高),关卡机关数量增多。就算我不看攻略,我也能随便就过关,怪物也不用费尽心思的布阵。作为一个剧情偏向欢乐的活动,简单点未尝不好。
TapTap
机关随便摆
从加强怪物还是加强玩家这两个方面,明显后者才是更好的选择
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④最重要的福利方面
最近两个月养老玩家确实奖励领到手软,不知不觉就多了几件60级的装备,几十万的粉尘,而且在近期终于是开始了溢出角色碎片的改动,期待他能加入五星角色兑换/万能碎片这一选项。
这次返还结晶,无疑是很喜闻乐见的,白嫖一时爽_(:з」∠)_
TapTap
一直白嫖一直爽
如果后续能加入合成系统就更好了,按照这趋势,大的还在后面(先立个flag)
周年整大活/门内新剧情→平时活动+长草发福利提升练度→穿插出炉边漫谈/肉鸽→周年整大活/门内新剧情。
这样的运营也未尝不可。
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而关于碎片商店换什么,到现在没有公布,像我自己的推测,商店会加入只有碎片能换的专属角色。比如某个被人遗忘的角色+一个绯红之夜的角色。
被遗忘的角色,哎,他是谁呢?想不起来[TapFamily_啥]
TapTap
也许,下一个是他?
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