冷静且理性的分析一下目前原神最大的问题
2020/09/15188 浏览游戏讨论
原神好不容易开测了,但是目前体现出的感觉并不是万众期待后的大满贯而是尴尬。对,原神现在真的很尴尬,对于手游玩家和单机玩家来说他都是很尴尬的存在。
手游玩家:可以看出来原神最大的目标受众群体依然是miHoYo培养了几年的二次元抽卡玩家。不过对于这类玩家来说,目前手游的爽在原神里还暂时体验不到,任务没有自动寻路,伪开放世界的漫山遍野捡垃圾,目标不够清晰明确,战斗纯手操,打击感欠缺等等这些反手游的设计都让这些手游玩家感到不爽。尤其本游戏的重头戏抽卡那个出货概率可以说创了历史新低,这部分的不爽是显而易见的,不管是论坛,群,直播等这些地方都把这个不爽体现得淋漓尽致。
单机玩家:如果你是单机玩家且是硬核的主机老鸟的话,那原神带给你的只可能是第一眼的惊艳,后面满满都是失望。画风确实讨喜,全年龄通吃,但是实际游戏表现尚还不足以及格,你见过开放世界的游戏捡了半天垃圾还不如抽一发来得快?那我肝有何用?你见过跑完全图连一个支线或者突发事件都没有的开放世界游戏?你见过即便我啥主线都不做玩了一周还不如搞一个预抽卡圣遗物的开放世界游戏?这所有的开放世界体验在那可笑的经济数值下荡然全无。为了氪金系统他们放弃了一整个游戏体验。
现在氪金系统与游戏体验之间存在非常大且非常尴尬的问题,如果开放世界奖励多放一些,那么氪金奖励这边就显得非常的无用。如果氪金奖励那边丝毫不调整,那么一整个开放世界都只能是两个字:笑话。我开放世界待一天不如抽个几抽你觉得这是啥开放世界呢?
氪金系统目前本身问题就很大,武器人物混合毒池,海豹五个人物,非酋0个人物,保底机制相当有问题,这些真的很难相信是有几年成熟抽卡体验的团队做的。
尴尬
