原神天下第一!

2020/09/161369 浏览游戏讨论
现在开始认真写评价, 首先我为什么打五分,因为我赞叹米哈游这家公司只会抄袭照搬做个大杂烩卖钱。
箱子里开不出好东西但你还是要去捡,因为你知道垃圾攒起来以后也能用呢。
而且好歹也有十点二十点五十点的冒险经验。
剧情动画不可跳过,因为这游戏没有做动画回看,生怕你错过剧情就看不懂了。
但是龙之谷就是反例了, 剧情动画同样不可回看,或者说只能和第一次看动画CG的人一起进入动画地图才可以重看。
但是龙之谷可以跳过,而且玩家也很乐意看龙之谷的动画。
为什么大家不想看,原因有三,快餐游戏养成的坏习惯,急性子,静不下心来体验游戏,我现在就是这样所以我很清楚我反思的是什么。
第二就是大家急着刷初始,不想给你浪费时间,你是个抽卡游戏那就给老子抽卡体验,我只想抽卡。
第三剧情动画演出是真的不行, 说真的第一段CG打戏确实经费场面也好看,但是这过场演出是真的不舒服,毫无创意可言...
我在这里不是想说什么远眺,而是剧情过场中那些运镜是真的莫名其妙,特写,特写,特写。
可以看到文案很用心,毕竟游戏里面那么多的书呢。
游戏体验说实话你能玩到三个游戏的乐趣, 首先是龙之信条,然后是根据龙之信条的基础加上自己的玩法成为业界传说的塞尔达荒野之息,我看很多人都说塞尔达抄袭荒野之息,只能是这波商业碰瓷很成功,而且很多人并不知道荒野之息的前辈是龙之信条。
所以我说到这里意思已经很明白了, 这游戏的体验是龙之信条,而不是塞尔达。
龙之信条式的跑图,龙之信条式的剧情发展方式,龙之信条式的战斗系统。
龙之信条式的探索乐趣。
第三种游戏体验那就是PSV的天启之王,但是抛去属性战斗和角色养成以外,天启之王甚至比你好玩,可以自己装攻击模组而不是现在这样角色之间的区别就是星级属性和外形。
我专门说一下第三点,天启之王就是你拿到换个武器可以根据武器孔加属性的石头然后自己选择技能带进游戏里面用。
在原神,你抽到这个角色的时候就已经体验到了这个游戏的全部乐趣,接下来只剩下养成属性做一个属性机器。
不存在角色玩到后期有什么新技能或者新动作,所以角色定位一开始就限制完了毫无养成体验,或者说你只能养成数值。
这个游戏实在是太好玩了,我都有点想充月卡,但是我拿去充战双都比这个香。
12
2
18