可能还需要再优化
2024/06/19203 浏览综合
战斗机制和NIKKE很像,但有一个明显的毒点,NIKKE是三段技能才开始爆裂时间,相当于把buff叠满才开始输出,但本游是15秒开始后才释放技能,buff吃不满的同时,法师和射手释放技能后置,进一步限制了输出的倾泻。
角色方面,画的当然相当可以。在设计方面,如果没有物伤和法伤的区别,那职业定位方面就只需要承伤位,近战输出位,远端输出位,辅助增益回血就行了。现在的职业设定有点太模糊了,分类也奇怪。还有一点必须要支出的是奶妈这个尴尬的局面,本游奶妈太少,而且回血量也是食之无味,弃之可惜,本来应该给辅助位的施加增益和减益效果被拆分到各个不同位置的角色当中,这可能是好事,但在本游中,战斗场面很容易出现各打各的,这就导致了buff的施加分散到了不同的敌方。
战斗过程,懂得都懂,这种战斗机制是非常容易导致数值膨胀的。在没有等级压制的情况下,怪的数值偏高。角色与角色之间居然是没有嘲讽值的区别。敌方战士位长驱直入进我后排,我用盾挡吧,主正线扛不住,不防吧,后排至少得掉一个。而且在没有等级压制的情况下,我方奶量不够,去单防的坦克和单突的战士是很难活的。但是有扫荡,体力材料比值比最近的一些好多了,所以还好,但是这种战斗底层逻辑需要优化。说到底还是第三点主要还是第二点的问题导致的。
池子,大小保底但是全角色歪。看似不是米池,但是我只想说,大小保底和米池没有区别,不要把自己的幸存者偏差拿出来说事,现在游戏厂商是真的不想做不歪池吗。真就成了“玩家只要一直抽就可以了,而卡池考虑的事情就很多了”。哪怕做一个100抽保底的不歪池都比50抽的歪池好,因为不歪池给玩家的感受是不一样的,不会有歪的失落,也能做好抽池规划,因为她就在那,她一定会等着我。这种歪池之风什么时候能停啊。
福利,内测服福利还可以,但主要是一次性资源,具体还要等公测。