燕云十六声,真能承载网易对武侠的期盼吗?

2024/06/24753 浏览综合
我们都知道,网易做武侠MMO门类,由来已久,你像之前的《大唐无双》、《一梦江湖》、《逆水寒》等,足以证明。而喜欢玩武侠类游戏的朋友,一定不会忘了自由度极高的《九阴真经》,而这款《燕云十六声》,让我看到了网易对自由度武侠设计的展望...
如何在武侠门类展现自由度呢?我们都知道,传统MMO类游戏,通常是战斗副本一条龙、战力养成全靠充,那如果武侠一直走这种纯氪金的老路子,很容易就会陷入卖数值的桎梏,而《燕云十六声》是怎么做的呢?在商城付费内容上,这款游戏似乎并没有加入各种充值礼包内容,反而是售卖皮肤,推出了此前《永劫无间》的皮肤转盘玩法。而装备之类的,似乎只能通过副本刷取去爆。
说起副本刷取,那就不得不谈谈这款游戏的战斗设计了,战斗采用类魂一样的操作,但难度上降低不少。你可以在敌人攻击落下的瞬间使用格挡,抵挡敌人的攻击,同时大部分武器(除了扇子之外),都存在F控制的格挡反击。每个武器都设定了主动技能、重击、连招等设计,可以说,自由组合的武侠招式,倒是一个不错的亮点。而在场景交互上,游戏呢,也意外地加入了开放世界的地图探索内容,比如各种偷师的宝箱、秘窟、藏宝地等等,你可以借由一些线索,找到这些场景,解谜也存在一定的技巧,比如点穴、跳跃翻墙等。
游戏中还加入了额外技能,你像能同时定住多人的百鬼点穴,又或者是堪称第一神偷技能的摄星拿月,还有打狗熊专业的太极借力打力等。而每个门派的武学,咱们可以加入门派获取,也可用偷师的方式,去学习到。地图各个地方都有奇遇,BOSS也是触发式的,你到该位置接取任务,才会触发对应的BOSS等。同时,地图探索有成就,到达一定等级,还会触发大轻功,赶路飞起。
目前测试只开到了开封,后续应该还会加入不少新内容,游戏移动端已经公布,相信到时候三端测试,一定能给我们不一样的武侠体验!
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