对于肉鸽的一些想法
修改于2024/06/25283 浏览综合

公测没练度打不了肉鸽,体力又不多,开服马上长草是吧?建议肉鸽来点2破60级试用角色。
以下是一些个人遗物想法
杀手锏:(如果没有同类型的遗物,获得一次性主动按钮,否则效果叠加,次数还是一次性)
①主动效果:获得15s的团体40%增伤。
②主动效果:获得15s的团体免控。
③主动效果:团体瞬间恢复50%最大生命值。(不会受到恢复效果的影响)
④主动效果:团体总攻技刷新
集齐四件套后,主动效果变更为总攻且保留以上效果,且此次总攻延迟5s。(变成20s)
不残血不会玩:(残血才开始表演)
①每少10%血量提高4%攻击力
②每少10%血量提高3%免伤
③每少10%血量获得4%防御
④每少10%血量获得3%攻速
集齐四件套后,每秒扣血2%最大生命值,低于50%血量的时候不会继续扣,低于50%血量的时候以上效果翻倍
我一个人就够了:(英雄登场)
①当局每有一个己方角色死亡(复活不算)团体攻速提高10%
②当局每有一个己方角色死亡(复活不算)团体攻击力提高10%
③当局每有一个己方角色死亡(复活不算)团体防御力提高10%
④当局每有一个己方角色死亡(复活不算)团体当前和最大血量提高10%
集齐四件套后,当死剩一个角色的时候,该角色马上满血并且获得以上效果翻倍(同时死亡团灭的话,呃呃呃,随机复活最后死的一个)
进攻就是最好的防守:(暴毙流,遗物不激活时战斗胜利没有buff,取消激活后层数不会重置,直到整局结束)
①激活遗物时,每胜利一战斗场获得一层buff,每层buff提高10%攻击力降低3%防御力
②激活遗物时,每胜利一战斗场获得一层buff,每层buff提高10%攻速降低3%最大生命值
③激活遗物时,每胜利一战斗场获得一层buff,每层buff提高5%爆率增加3%受到的伤害
④激活遗物时,每胜利一战斗场获得一层buff,每层buff提高5%爆伤减少5%治疗护盾量
集齐四件套后,暴击时伤害翻倍(比如没暴击2k,暴击了4k,集齐四件套后暴击为8k,而不是6k),且debuff全部失效
命运:(赌狗流)
①开局有50%概率提高50%攻击力,有25%概率降低25%攻击力,独立概率,每局重置效果
②开局有50%概率提高50%最大生命值,有25%概率降低25%最大生命值,独立概率,每局重置效果
③开局有50%概率提高50%防御,有25%概率降低25%防御,独立概率,每局重置效果
④开局有50%概率提高50%攻速,有25%概率降低25%攻速,独立概率,每局重置效果
集齐四件套后,以上四件套效果的25%负面效果变更为双倍增益效果
大的要来了:((64/142)*1+1)=>((16/26)*2+1)
①普通攻击有25%概率造成2倍伤害,如果没有,下一次提升25%概率,成功后重置概率
②战技有25%概率造成2倍伤害,如果没有,下一次提升25%概率,成功后重置概率
③总攻技有25%概率造成2倍伤害,如果没有,下一次提升25%概率,成功后重置概率
④持续伤害有25%概率造成2倍伤害,如果没有,下一次提升25%概率,成功后重置概率
集齐四件套后,变更为50%基础概率造成3倍伤害,如果没有,下一次提升25%概率,成功后重置概率
事已至此,只能自爆:(献祭流)
①当局每有一个己方角色死亡(复活不算)敌方减少5%攻击力
②当局每有一个己方角色死亡(复活不算)敌方减少5%防御力
③当局每有一个己方角色死亡(复活不算)敌方减少5%攻速
④当局每有一个己方角色死亡(复活不算)敌方减少5%最大生命值
集齐四件套后,每个己方角色死亡时(复活不算)将对敌方团体造成250%攻击力+50%角色最大血量的伤害(己方最后一个死亡没有自爆伤害)
反伤流:(能不能用点力)
①受到伤害时1倍反伤回去
②受到伤害时增加4%免伤,最多增加5次
③受到伤害时增加8%防御,最多增加5次
④受到伤害时增加8%最大生命值,最多增加5次
集齐四件套后,以上效果翻倍(最多次数不变)并且每秒恢复2%最大生命值
吸功大法:(这还用解释)
①开局提高己方10%攻击力,减低敌方20%攻击力
①开局提高己方10%防御力,减低敌方20%防御力
①开局提高己方10%最大生命值,减低敌方20%最大生命值
①开局提高己方10%攻速,减低敌方20%攻速
集齐四件套后,己方额外提高敌方最高血量的3%血量(boss单位为0.5%),敌方最高护甲的10%护甲,敌方最高攻击力的20%攻击力(boss单位为5%)
自在极意功:(闪避流)
①获得10%闪避,每1%闪避提高1%攻击力
②获得10%闪避,每1%闪避提高1%攻速
③获得10%闪避,每1%闪避提高1%爆率
④获得10%闪避,每1%闪避提高1%爆伤
集齐四件套后,闪避成功后2s内造成伤害必定暴击,内置5s的cd
遗物最多激活5件,激活后只有消耗次数才能更换或取消。