谈谈原神

修改于2020/09/174620 浏览游戏讨论
15号pc公测 玩了几个小时 肝到18级 然而关了游戏之后完全不知道自己在玩什么 单单凭前面20级的内容来说没有让人玩下去的欲望
所谓的开放性世界游戏其实只是披了一层皮 你会发现就算是去掉原神所谓的开放性世界也丝毫不影响游戏的剧情和内容 所以开放性世界对原神来说无关紧要 但是这却是最大的败笔
原神的世界乍一看挺美 然后越玩你就会越觉得不对劲 因为它很空 一眼望去都是草地和山石 一模一样的环境没一会就让人觉的无趣 我以为是我爬的不够高 于是我试了很久才找到以我目前的体力能爬上的山 高是高了 但是除了草变稀疏了一点再无任何变化 我当场就懵逼了 这是我玩那么久游戏以来 第一次碰到一个开放性世界环境一模一样的情况 更感觉想半成品
一个主打开放性世界的游戏 其实并不开放 大部分房子都是摆设 而能进去的房子都要机制加载 这让我想起了某水寒
宝箱和能采摘的资源也是令人尴尬 因为大部分都是用不到的东西 比如宝箱 除了圣遗物就是升级材料 以至于我去开宝箱不是因为里面能给我惊喜 而是因为需要材料和经验
食材的作用是烹饪和突破人物 烹饪系统毫无必要 不能自己搭配调试出来的食物真的毫无意义
接下来就是我最想要吐槽的东西了 玩一个小时的游戏 其中半个小时是在对话 十五分钟是在跑图和加载 不知道的还以为在玩galgame 别说不做任务就好 刚开始我也是这么想的 但当年把大部分地图点亮的时候 你会发现这个开放性世界不做任务根本没有玩点
知道好的奖励都在卡池 知道宝箱永远开不出好东西之后根本没有让人去探索的欲望 然而任务却又折磨人 剧情更是没有一丝丝看点 十几g的游戏大部分都是对话和cg 而且剧情尴尬冗长
只能说myh想要将大部分类型游戏融合起来 到头来却融合了大部分游戏的毒点 mhy想两头抓 却一个没抓着 以至于变成了现在不伦不类
元素攻击的可玩性很高 但是人物战斗系统有点拉胯 特别是弓箭手 滑翔的时候可以落地重击 然而却没有跳劈 也不知道是我没有仔细看还是就没有闪避这个操作 在和野怪战斗的时候只能当靶子一样被远程攻击
庙宇和地图完全没有体现出开放性世界的核心内容探索 大部分都是开无双一样 刷刷刷就完事了 刷完开宝箱 宝箱是垃圾 wtf 我的探索和解密内容呢 去哪了
原神给我的感觉就是在吃饭的时候上了一桌摆盘精美的菜 但是等了半天也不见主食 然而那看似美味的菜味道却一般 食之无味,弃之可惜
当然这游戏基于手机端挺好的 但是在pc和ps等平台上却显的拉胯了
迷迷糊糊间恍然大悟 这个游戏的核心玩法应该就是好看的立绘和建模了 就是把八重村放大的崩崩崩 甚至在游戏体验上我觉得连崩崩崩都比不上
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