就目前测试的一些问题

2024/06/30336 浏览综合
1、落地起步问题。
    起枪和跑刀在落地阶段起步速度不同,跑刀仔可以直接疾跑,有武器的会拉栓,起步就慢刀崽一手。在同样跑刀或者拿枪阶段,有些时候起步阶段会卡一下,应该平衡起步时间,在所有人进入游戏三秒后一起起步。
2、楼梯卡位
    长弓溪谷坠机之地位置,(忘记原名叫啥了)飞机没坠毁的情况下上楼梯抢保险的时候有时候会突然卡在楼梯下,需要重新上去,得优化下。
3、钥匙问题
    钥匙爆率低价格高这点我是支持的,毕竟钥匙太泛滥不算好事,多了太看位置,一号位才能抢到,钥匙少了才是真正的有需者开。但是既然钥匙少,价格高,与之对应的应该是爆率高,拿目前长弓溪谷的雷达站无人机平台为例,我在钥匙价格288万的时候买的,总共只出了两次大金(两次无人机),其他小金出的也不算多,据我统计只出了180万左右的物资,当然可能是我太非了,但是一般情况下机密模式十次出的物资起码得是钥匙价格的1.5倍左右吧。
4、抢包问题
    目前保险设置的40秒优先搜索权很不错,目前备受诟病的只剩下队友抢包的问题了,三角洲不像暗区,还能有手雷制裁队友,如果队友抢包那么一点办法都没有,官方目前不给舔包优先搜索我能理解,无非是无法准确判定包的归属权,那么可以从简单开始,单人击杀无队友参与的包起码设置个20秒优先搜索权吧,当我方开始搜索计时二十秒后队友才可以拿取物资,然后设置里可以打开这个优先搜索权的选项,未打开的情况下队友随时可以舔包。
5、九格保险方面
    任务还是多且繁琐啊,说是优化了任务,但是我根本感觉不到,你说这九格保险是为了奖励勇者的,但是就目前的任务来看,这不像是奖励勇者的,反而像是给玩家挂的杨梅啊,拿不到但是能止渴,真做完任务拿到了九格保险,一个赛季也不剩下几天了,我的建议是在任务中给予九格体验卡,起码给点阶段性的奖励让人有动力,或者直接降低任务难度或者缩减任务数量。
    游戏方面挺完善的了,就差一些小bug方面还需磨合,最后一次测试,希望都能把这些问题解决,
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