【浅谈eva联动】之【机兵篇】

修改于2024/07/01747 浏览攻略
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浅谈eva联动之机兵篇
书接上回,上篇文章聊完了eva联动机师,这回笔者再来谈谈eva联动机兵相关话题:
一、 机兵形象问题
联动机兵的设计并不是完全与原作相同,这一点实际上是由多种因素决定的。之所以不采用与原作一致的设定,官方对此的正式回应是这样的。
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由于钢岚与eva两者世界观具有较大的差异性,eva机兵高度80多米,本质上是独立的一个生物体,外部的装甲是覆盖于皮肉之上,限制机兵能力的;而钢岚机兵高度8米左右,本质上是机械体。那么,直接将eva机兵照搬进钢岚世界里就会有很多不合理的地方,例如部位拆分混搭问题,将生物体的eva头部剥离出来,装在机械体身上,然后这个集合体还能正常行动、战斗,这个场景属实有点瘆人;又如生物体的eva在战斗中被敌人打掉手臂,然后机械师稍微维修就能恢复,这也不符合实际。但是钢岚本质上又是一款机兵游戏,抛弃机体只联动机师又说不过去。故在多种问题冲突及妥协之下,最终采取了设计三架与eva中机兵相似、具有视觉锚点的钢岚机兵作为联动机兵。但是这终归不是真正的eva机体,所以导致部分玩家并不满意,好在开放前瞻服,让玩家亲身体验之后,口碑有所好转。
二、 机兵配置问题
早在两个多月前,笔者就在《浅谈机兵武装视角下的帕斯卡》一文中猜测过后续联动机兵可能会出现特殊模组及固定武装。果不其然,此次联动的机兵就出现了相关设计。
那么官方为什么能够在这些联动机体上设计这些独特的模组,而钢岚机兵却没有这样的设计呢,笔者认为是可能是出于平衡的考虑,正常情况下,钢岚机兵能够分解成主四级模组,这些模组能够插在其他机兵身上,但基本都需要配套四个才能发挥完整作用,最终能够赋予另一架机兵一个新能力。如果钢岚机兵身上也存在这这些独立模组,那么理所应当也能把这些独立模组拆解出来,那么最终就能够赋予另一架机兵四个新能力,这样容易造成强度失衡。而联动机兵由于具有不可拆解的特性,所以不会面临这些问题,能够拥有独立模组的设计。
以下是相关示例
破晓者-01(初号机)拥有常规的八级模组和副四级模组,但是并没有常规的主四级模组,而是替换成了两个二级模组。
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双肩部位则搭载了两个固定武装,虽然不像帕斯卡那样,拥有技能,但却同样有其存在的作用,从描述上看,正是这两个固定武装提供了手臂修复能力
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又如破晓者-02(二号机),虽然没有固定武装,但一样有独特的模组组合,保留有常规的八级模组和主四级模组,而将副四级模组替换成了4个独立模组
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关于eva联动机兵暂且聊到这里#发现好游戏 #游戏攻略
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