星铁里的体系队伍,你拥有其中几支?
2024/07/03978 浏览综合
哈喽各位开拓者大家好,这里是只吃饭不吃亏的浮生!
截至目前版本《崩坏:星穹铁道》已经实机上线了整整五十位角色,经由他们产生了许许多多的队伍和流派,有些流派可能在当下只能说“未来可期”,可一旦在后续版本中找到了属于自己的核心组件,那可谓是平步青云了。那么目前的星铁中有哪些体系和流派呢?它们的实战强度又如何呢?今天就跟随笔者来一场星铁中的“可汗大点兵”吧!
1直伤队伍
直伤体系可以说是星铁中最原始也是最常用的体系,组队思路基本围绕“主C+生存+辅助+副C/削韧”来组建。从开服时期的希儿单体队伍,再到后来的景元元神君群攻队伍,以及后来的饮月君和镜流,都属于直伤体系。不难看出,直伤体系没有固定的组件,上下限取决于玩家投入的成本以及主C角色本身的上下限,虽说辅助角色在其中发挥着不可或缺的作用,但星铁中的强力辅助哪个不是万金油?可以这么说,只要新主C到位,照搬老主C的配队就行。(黄泉&希儿:“确实”)
因此直伤体系的优点在于成型快,上限高或者说成长性强,没有瓶颈,哪怕最后四个人都找到了上位替代,谁说“忒修斯之船”不是船呢?而直伤队的缺陷也很明显:六边形战士,说是什么都行但其实也能说什么都不行,需要根据每个版本的战斗环境来及时调整队伍发展方向,否则一旦跟不上版本那效果将一落千丈。
2DOT队
DOT全称为damage over time,指的是利用持续伤害作为输出手段的队伍,在星铁中其实很早就上线了持续伤害类型的角色,但是由于当时DOT缺少关键的人物,使得强度一般,无法成为主流队伍。
但是随着卡芙卡和黑天鹅的强势上线,DOT队现在的地位可以说是水涨船高了,毫不夸张地说,她们两个撑起了整个队伍,是DOT崛起的关键人物。不管多复杂的战斗环境,也不管是对单还是对群,只要放上DOT队就能实现双手离开键盘,挂机轻松拿下战斗。
话虽如此,倒也不是说没有抽取黑天鹅和卡芙卡就不能玩DOT队了,只要能保证持续伤害buff的覆盖和触发,那也能加入这个派系。持续伤害buff有不少角色能覆盖,但是从触发频率来说卡芙卡应该是游戏中的独一档,没有卡芙卡的协助就只能靠目标自身行动时的伤害结算了,总体输出将会少一大截。
3追击队
追击队与DOT队有些类似,也是在开服时期存在的概念,但是奈何组件不够完善,直到现在才基本完成了蜕变。顾名思义,追击队是通过高频率的进攻手段(追击)来进行输出,也是自动挂机的一把好手。由于真理医生的慷慨传教,所以每位玩家手上都有这位追击角色,所以追击队的门槛相对于其他体系来说无疑低了不少。而后续版本补充的托帕和生存位砂金也使得追击队彻底大成,在对单方面有着不俗的表现,也成为了许多开拓者的首选队伍。
4反击队
反击队严格来说也是追击队的一种,只是体感上有所不同。目前游戏来说有着成熟反击机制的角色应该只有克拉拉,由于克拉拉是开服常驻角色,所以不排除在后续的版本中会再次迎来补强的可能。早期追击队由克拉拉、驭空、停云和罗刹组成,后续上线“量子拼图”花火之后追击队再次迎来了巨大加强,现在也成为了主流队伍。
追击队相较于其他体系的最大优势是随回合进行而递减乃至消失的buff可以最大程度的保留,因为追击队的输出窗口是在对方的行动回合,所以我方的buff能保证全程覆盖,保证了队伍的输出效率。
4超击破队
这个队伍体系相信开拓者们一定不会陌生,毕竟在这个版本大火的流萤就是超击破队中的主力输出,再加上能为全队提供击破收益的阮·梅和同谐主,以及生存位的加拉赫,让这支队伍彻底起飞,在各大挑战副本环境中取得了傲人的战绩。
不过流萤也不算是超击破队中的必备角色,下位替代可以选择雪衣来作为火力手,只要同谐主和阮·梅到位,敌对目标的韧性条将形同虚设。
不仅如此,超击破队的未来发展空间也是十分客观的,毕竟同谐主和四星生存位加拉赫可能存在上位替代,以此来看超击破队的前景是一片光明呢!以上就是目前星铁版本中的热门队伍体系盘点了,相信这只是整个游戏战斗玩法的冰山一角而已,随着版本的更迭和新角色的上线,一定会有越来越多的队伍体系与我们见面,大家拭目以待吧!

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